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【魔獸世界】5.2雷王再臨即將釋出─製作人鬼蟹訪談

遊戲庫/GameDB遊戲庫 2013.03.01 00:00
GameDB遊戲庫 2013/02/28訊】

這次有這個機會可以訪問到魔獸首席製作人鬼蟹暢談5.2改版的最新消息,廢話不多說!請往下給他用力看下去

1.可以介紹 5.2 改版新的任務區域雷王島這次的設計有甚麼樣的特色嗎?

贊達拉食人妖這次協助雷王復活而且有全新的模組,在外觀上融合南美洲的阿茲特克帝國與羅馬帝國的風格,同時統馭各種原始猛獸如恐龍、三角龍等等,並推出多達13個BOSS的雷霆王座團隊副本,並且還有一個隱藏王─雷登,玩家必須完能困難模式後才有資格挑戰雷登。

這次新增了兩個世界首領─納拉克、烏達斯塔。另外在大家一開始到達雷王島是以漸進式的任務來開放地區油沿海往島嶼中心逐步占據聚點推進,分別會以25%、50%、75%以至於全部開放之後就可以挑戰世界首領『風暴龍王─納拉克』。

並新增了藏寶庫模式讓玩家探險,這是一個單人式模式的探險,裡面有很多金錢、聲望道具等許多寶物讓玩家在限定時間內獲取。

2.雷電王座這個團隊副本相較以往的副本設計而言,有什麼獨特的地方?十一個小王與最終的雷電之王攻擊方式設計,有沒有您比較覺得特別想與我們分享的?

這次雷霆王座的副本我們加入了許多驚訝的小元素,例如在跟『三角龍─哈里登』的對戰中,玩家除了跟哈理登對戰外,玩家還必須跟許多食人妖的部族對戰,還有許多巨獸衝撞關卡的場景,另外在雷電王座的八王『普莫迪斯』戰鬥中,普莫迪斯會接觸到緩緩靠進的軟泥留下的血水就會強化能量全滿,如果是玩家接觸的話就會突變成薩烏洛克,到時候就會形成滿滿的薩烏洛克在打來打去的有趣畫面。

3.新的傳說任務是5.2的重頭戲,可以透露更多傳說任務跟相關武器的內容嗎?

5.2的傳說任務線會在這邊告一段落,玩家會與怒西昂王子會在雷王島上跟兩個泰坦連手抵抗煞以及魔古的入侵,成功達成這階段任務後玩家可以得到一個新的變換寶石─天堂之冠,這個變換寶石除了屬性加成外還有特別觸發的BUFF等待各位去體驗,只要完成該傳說任務就可以以金幣購入額外的變換寶石,並且這個任務線還沒有結束喔,在往後的版本還會陸續釋出更多的消息。

4.

5.2出現了術士新特效與專屬任務,不知道是否其它職業也會設計新的專屬任務?其他職業的法術動畫有計畫更新嗎?

並不是術士新增法術效果跟專屬任務,其它職業就會跟著全部跟進,我們會視劇情的需要逐步來更新其它職業的專屬任務,至於法術動畫會針對各職業來持續修改,像是戰士或盜賊這種近戰職業比較沒有華麗的技能效果,所以會針對這個部分多加著墨。

5.

5.2更新中,新增了一個考古學分支-螳螂人,這個新的分支有新的東西跟我們分享嗎?

在5.2版本中我們在考古學新增了螳螂人的分支,其中特別的是有一把獵人專用的槍,它的攻擊方式是以音波來攻擊,獵人可以用來塑型到其它的遠程武器。(列人的武器選擇又多一項囉~YA!)

6.

5.2鍛造大師的經典武器都回歸了,有考慮其它已經絕種的神兵如阿泰斯&灰燼使者嗎?

我們有再討論這個計畫,但是我們覺得這經典武器隊玩家有一定的情感,所以我們在討論是要以任務還是鍛造來獲得呢?一切都還在規劃中。

7.

除了套裝以外的散裝裝備等級被細分到有9種分別,同樣名稱的裝備模組顏色都會是一樣的嗎?新的高階裝備「雷霆鎔鑄」的外觀會有所不同嗎?

基本上各個層級的裝備會在顏色上有一定的差別,在高階裝備「雷霆鎔鑄」的裝備上會特別註明在顯示介面上,例如PVP裝的「精英」裝。

8.

從卡拉西螳螂人聲望的最後我們得知原來他們也是信奉上古之神「七頭的亞沙伊」(Seven Heads of Y'Shaarj),這名上古之神是否會在這個資料片現身?亦或螳螂人聲望會有後續的發展?

上古之神「七頭的亞沙伊」已經死了,在往後的劇情上暫時是不會出現的,不過在卡拉西螳螂人劇情的規畫以經有大致上的想法,在5.2的版本上還不會推出。

9.

有雷霆王座之後的大型副本計畫嗎?

之後的團隊副本設計模式大概是會在8-12王左右,會採取前面幾王簡單,越到後面越來越難挑戰的模式來設計。大致上會以直線方式來進行,不會像NAXX方式來分區設計,這樣的方式可以讓玩家先挑戰前面部份來觀察以便調整後面的難度。

10.

請問玩家什麼時候才能挑戰地獄吼?

這目前還不確定會是在哪個PATCH來上線,不過可以確定的是,地獄吼肯定是這個資料片的最終極BOSS。

11.

目前玩家對於寵物對戰的參與及表現出的玩法,您覺得滿意嗎?未來有沒有新的設計內容?

玩家對於戰鬥寵物的玩法我們非常滿意,我們也對玩家逐步完成懷舊副本成就[寵物大軍來襲]獲得畢勾沃斯先生的設計很滿意,戰鬥寵物的設計是以探索為目的,主要是鼓勵大家完成副本或是任務之後的一個休閒娛樂的活動。

12.

我們看到寵物有新的模型(ex.青蛙)設計,未來會有更多寵物外型加以重新設計嗎?你們接下來最想改頭換面的寵物是哪一種?

因為青蛙是很早期的模組,當出設計青蛙時也沒也有想到會應用在寵物戰鬥上,所以我們想強化青蛙的外型如材質跟細節,接下來可能的話會是強化雞或是兔子吧….呵呵(竊笑中)

13.

大多玩家都認為寵物對戰真的很好玩,強烈建議加入手機app中,請問這個建議有可能實現嗎?

把寵物戰鬥結合在手機APP的確是一個很不錯的想法概念,不過這必須要考量到很多人員調動的問題,如果把人員分一部份去開發手機APP的內容的話,原本遊戲內容的設計開發就會受到影響,不過我相信這是個很好的想法,未來不排除有實現的可能。

14.

有玩家反映MOP的玩具很多,包包跟銀行空間欄位不夠用,有計畫推出專門收藏套裝的衣櫃空間嗎?或是增加包包以及銀行欄位的上限?

我認為一直增加玩家的包包空間欄位不是根本的解決辦法,如果玩家打開一個包包有60個欄位要整理也是很麻煩的,所以我們有考慮設計新的介面如寵物或是坐騎這樣的介面來收藏道具或玩具,不過這是個長期的方案,短時間在5.2是不會實裝的。

15.

要將 5.2 的兩個新聲望分別修到崇拜大約需要多久時間?

很多玩家反映5.0是聲望地獄,我們也聽到很多玩家的意見,所以這次改版新的聲望玩家可以透過下副本來提升聲望,也可以透過每日任務來獲取聲望,不過每日任務的聲望可以讓玩家獲得裝備或玩具,另外在先前提到的藏寶庫中也可以拿到相關的聲望道具來提升聲望,所以5.2的聲望不會花太多的時間。

16.

怒西昂自傳奇任務的表現以來,一直在引誘玩家挑起戰端,他會不會是以後的BOSS?

這個誤會大了,怒西昂王子只是個協助事件進行的主要NPC,他只是擔心部落與聯盟的爭端會讓大家忽視艾澤拉斯更大的陰謀潛伏,當玩家完成一連串的傳奇任務後,怒西昂會視情況來投入聯盟或是部落的陣營,所以在這資料片中怒西昂並不會成為BOSS。

17.

這季PVP即將結束,5.2新的PVP即將開始,有新的元素可以跟我們分享嗎?

當玩家回流來玩PVP的話,可以用榮譽點數來購買征服裝備,這樣方便玩家容易閒接新一季的賽事,另外在PVP強度的更改讓複合職業玩家用DD天賦可以強化補血的技能,另外如果玩家獲得頭銜的話可以換得過去的經典PVP套裝。另外在積分戰場新的機制可以組五個隊友,再讓系統去分配組成績分分數相當的隊友去配對。

最後讓我們來看看官方釋出的最新影片

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