這代表新機將縮短下載時間、具有影片分享按鈕,且能在朋友卡關時接手代打。
索尼電腦娛樂部主管郝斯(Andrew House)在紐約記者會中說,PS4「代表一項重大轉變,從認為PS僅是遊戲機或控制台,到視PS4為遊戲領導品牌」。
PS4設計能了解玩家喜好,希望進而能預測玩家想購買的遊戲,預先將遊戲載好就緒。
PS4也能即時實況串流遊戲,讓朋友能彼此「觀戰」和在遊戲中互動,還可以在對方的螢幕上留言。
索尼去年買下的美國雲端遊戲公司Gaikai主管裴利(David Perry)表示,索尼「已開始建立全球最強大遊戲網絡」。
裴利在發表會上說:「透過結合PS4、PlayStationNetwork和社交平台,我們希望創造第一個遊戲社群網絡。」
PS4首席系統設計者傑尼(Mark Cerny)表示,新主機搭載的雲端遊戲平台OnLive網路,將提供無縫上載體驗,這表示玩家在遊戲下載完成前,就能開始玩遊戲的第一部分。
此外,PS4推出整合功能,玩家可透過智慧型手機或平板電腦觀看遊戲過程畫面,並向朋友下戰帖。
索尼表示,搭載8GB記憶體的PS4也能透過「遠端遙控」功能,即時將主機遊戲內容串流到PS Vita掌上遊戲機中。
索尼目前尚未提供PS4的上市時程或售價,但一般估價在400至500美元之間。(譯者:中央社張雅亭)1020221