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【魔獸世界】PvP裝備於5.2更新版本及未來的走向

遊戲庫/GameDB遊戲庫 2013.02.06 00:00
GameDB遊戲庫 2013/02/06訊】

PvP裝備在近期將會有所改變,以下文章將「簡短」地介紹我們計畫中的改進,同時揭露一些促成這些改變的創意想法。我們也認為這也是個讓魔獸世界PvP玩家群加入討論的絕佳機會。

挑戰

以下是我們希望在往後更新版本中能解決的問題:

初期優勢

目前較常見的狀況是,擁有較高配對值(MMR)的玩家們,在賽季剛開始時便擁有一定的優勢,因此能更快地獲得較佳的裝備和較高的天梯排名。此後這些玩家多半不需要太高的參與度,便能維持天梯排名,直到獲得季末獎勵。這並不是相當符合競爭的精神,而且這對天梯排名計算來說也沒有正面助力。我們希望看到更加活躍的天梯競爭,也希望看到高排名玩家能更加積極地在整個賽季中維持自己的排名。而不是只有在賽季初瞬間爬升,達到特定積分後,便能坐守排名。

賽季中期加入

在PvP賽季中期加入的玩家所面臨最大的問題便是裝備等級的差距。在賽季初期就加入的玩家們,在裝備方面早已遙遙領先,較晚加入的玩家在裝備這方面較難追上。我們希望能提升讓玩家在賽季中期加入PvP的意願,同時也獎勵在整個賽季中都盡心盡力參與的玩家。

積分限制

目前PvP裝備的購買限制以2200分做為非常明顯的分水嶺,這是個非常難跨越的門檻。我們希望競技場隊伍在天梯中爬升速率是循序漸進地,隨著名次的爬升,遇到對手的挑戰性也逐漸提升,而不是達到某個名次後就像撞到牆一樣滿頭包。

裝備優勢

隨著賽季前進,榮譽和征服PvP裝備之間的鴻溝越來越明顯。一部分的原因在於,我們必須維持PvP與PvE裝備之間的平衡,才不會造成某種裝備過強。導致玩家穿著PvP裝進行PvE,反之亦然。目前有四套PvE套裝,但PvP只有兩套。為了避免榮譽裝備變成進行PvE的最佳選擇,這些裝備的物品等級必須比隨機團隊的裝備來的低。另一方面,征服裝備必須比英雄模式團隊副本裝備在PvP中的表現來的更強,也因此造成了榮譽和征服裝備之間龐大的差距。雖然有些裝備可以彌補隨機和英雄團隊副本裝備之間的隔閡,但目前沒有任何裝備能填補榮譽和征服PvP裝備之間的差距。我們打算推出一套新的PvP裝備來解決這個問題,並且改變購買這些裝備的貨幣與時機,也會讓玩家更容易獲得PvP武器。

裝備更有彈性空間

遊戲的本質之一是不斷地升級裝備,因此產生了物品升級系統讓PvP裝備已經封頂的玩家們,能持續地藉由升級裝備來提升角色的能力。但這也意味著玩家們可能不願意花費額外的點數升級副天賦使用的裝備(喔對了,在5.2版本中物品升級系統將暫時移除)。我們將採取一些新的方式,讓這些裝備封頂的玩家們,能更簡單地針對各自的副天賦進行配裝與數值調整的嘗試。

更進一步討論

要解決這些問題代表著,我們也得調整MMR的計算方式,還有PvP裝備本身以及獲得這些裝備的方式:

隊伍積分成長

如同前述,我們希望天梯排名競爭的重心轉移到賽季末期,而不是在賽季初期就產生定論。製作人茶水間:潘達利亞之謎PvP中提到,在5.2版本中隊伍積分將因為玩家的參與度而逐漸提升。我們對這個新系統的期望是,讓天梯中各階積分的競爭與活躍度自賽季開始至結束都相當激烈。

裝備改變

為了達成讓PvP更容易入門、降低懲罰、加強裝備獲得穩定度、提升裝備升級彈性和平衡賽季前中後期加入玩家的強度,我們將在未來更新版本中做出以下重大改變:

移除所有PvP裝備2200積分購買限制。(5.2)

將會有四種套裝:

驚懼鬥士裝備將由專業技能製造。(5.2)

狠毒鬥士裝備和武器,將以榮譽點數購買。(5.2)

新的PvP套裝: 暴君鬥士裝備將以征服點數購買。(5.2)

賽季總計獲得27,000點征服點數後,將能以榮譽點數購買暴君鬥士裝備。(5.3)

賽季總計獲得27,000點征服點數後,將能以征服點數購買精英暴君鬥士裝備。(5.2)

PvP裝備2200積分購買限制將於5.2更新版本移除,屆時獲得精英裝備唯一的限制將是賽季總計獲得征服點數27,000點。高積分玩家獲得裝備的速度會比較快,但是2200積分前的那道隱形之牆將不再存在。

5.3更新版本之後,只要不是隨著新賽季推出的更新版本,都將會提供玩家購買征服武器的機會,而且沒有賽季總獲得點數的限制。我們放寬這些條件的原因在於,在賽季中期這些限制已達到其目的,因此再無存在的必要。值得注意的是,如果要購買精英裝備和武器,玩家還是得滿足賽季總獲征服點數27,000點這個條件。

針對裝備之間的強度差距,我們將會調整新套裝的物品等級、PvP強度和韌性,讓狠毒和精英暴君鬥士裝備,和目前驚懼與狠毒鬥士裝備之間的差距相近。藉由新增中階套裝達到平衡各種套裝之間的強度差距問題。當然,為了增加選擇性和升級彈性,當玩家達到賽季總獲點數限制後,將能以榮譽點數購買暴君鬥士裝備。讓玩家們更輕鬆地嘗試副天賦配裝與數值調整。

賽季中期競爭

賽季中期加入PvP的玩家們在裝備上一定處於劣勢。我們不希望剝奪整賽季都積極參與的玩家們之努力,但我們也認同這些玩家與賽季中期加入的玩家們之間的隔閡過大,因此將用以下新公式計算征服點數上限:

(目前賽季已進行週數) * 1000 – (目前賽季已獲得的征服點數)

此公式運作方式如下:

玩家A在賽季第10週加入PvP,尚未獲得任何征服點數。因此玩家A除了原本的每週獲得上限之外,還能再加上10,000點的上限。

玩家B在賽季第10週時已獲得了5,000點征服點數,因此玩家B除了原本的每週獲得上限之外,還能再加上5,000點的上限。

玩家C參與了整個賽季,在賽季第10週時已獲得了10,000點征服點數。因此玩家C則僅剩下原本的每週獲得上限(不過玩家C的裝備應該已經相當高竿了)。

如果某個玩家在本週積極地賺取征服點數並且達到上限值,那麼下週他將以原本的上限值進行遊戲。如果這個玩家在後續幾週沒有參與PvP,那麼當他們再次參與時,便又擁有新的額外上限值。

以下總結5.2更新版本將進行的改動:

PvP裝備移除積分限制。

狠毒鬥士裝備和武器將能以榮譽點數購買。

賽季總計獲得27,000點征服點數後,將能以征服點數購買新的PvP套裝。

賽季中持續參與PvP的玩家之隊伍積分將會逐漸增加。製作人茶水間:潘達利亞之謎PvP一文中有更詳細的解說。

以下是預計於5.3更新版本進行的改動:

5.3更新版本之後,只要不是隨著新賽季推出的更新版本,征服武器的賽季總獲點數限制(27,000點)將移除。精英裝備和武器的賽季總獲點數限制將不會移除。

達到賽季總獲點數限制後,玩家將能以榮譽點數購買暴君鬥士裝備。

新增額外的征服點數上限。

結論

就整體而言,我們希望這些改動將創造出一個更積極亦更具競爭性的PvP環境,縮小高積分玩家和爬升中玩家之間的裝備差距,並且給玩家更多的空間去嘗試職業天賦專精配置。

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