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【專訪】台灣專業電競賽評第一人-SoBaDRush

遊戲庫/GameDB遊戲庫 2012.12.20 00:00
GameDB遊戲庫 2012/12/20訊】

這次小編非常榮幸與感謝能採訪到《星海爭霸》前任蟲王,現任《星海爭霸II》專業賽評,以及《英雄聯盟》不專業隔壁棚主播SoBaDRush(師哥稱號長度也能與貝克一別苗頭了),在這次訪談中聊了很多轉職成為賽評之後的心路歷程,也談了很多電競產業的現況與期望的發展,當然也不能免俗的聊到了現在正夯的《英雄聯盟》(還有又中槍的開心長毛),想知道SoBaD是怎麼看待《星海爭霸II》的轉變與《英雄聯盟》的崛起和影響嗎,那就千萬別錯過這次的專訪!

1. 當初為何會想從選手轉職當主播/賽評呢?

其實我的選手生涯在2004年就因為上大學的關係已經結束了,不過事隔幾年後,大約在08、09年《星海爭霸II》要上的前半年,有朋友跟我說《星海爭霸II》快上市了(當時還在當兵),畢竟這遊戲我也期待了10幾年,因此才回來繼續玩,而在有底子的情況下我也玩的還不錯,有拿到一些比賽的冠軍,還贏了Sen一次!後來剛好TeSL(台灣電子競技聯盟)想做《星海爭霸II》的比賽找了Sen過去,所以我也就一起過去TeSL,當時那邊沒有人懂即時戰略的遊戲,而我的年紀也已經不是很適合當選手了,在溝通過後覺得我可以試試看賽事企劃這一塊,所以就接下這份工作。

後來剛好有一場表演賽需要賽評,但當時台灣並沒有專門做《星海爭霸II》賽評的人,頂多有人會開實況講解,包含我自己也是,所以就問我說要不要上台試試看,結果發現效果還不錯,就一直繼續做了。

2. 電競選手到了一定年紀之後真的會差別很大嗎?

的確是有差異,電競選手的壽命問題其實是在於雖然可以很年輕約15、16歲時就開始打,但打到約30歲左右就是一個臨界點了,雖然前陣子有一個韓國選手31歲拿到冠軍,但這算是比較特殊的例子,畢竟現在競爭越來越激烈,年紀會是一個關卡;不過也要看遊戲的類型,星海是還好,但射擊遊戲大約25歲左右就很難在打上去,畢竟射擊遊戲太考驗反應。電競選手的黃金期大約就是12~15年。

3. Sen的年紀也是25歲了,但他最近狀況還不錯?

其實他的年齡還沒過,雖然開始下滑是25、26左右,不過會感覺他狀況不錯,有個關鍵的原因是台灣沒有多少對手可以威脅到他,所以我們看起來他並沒有退步的問題,其實那也是因為台灣《星海爭霸II》的競爭並不激烈,但如果把他放到韓國的話就不一定了,在韓國這種競爭激烈的環境下進步與退步就會比較明顯。

4. 轉換的過程中有遇到困難嗎?

不管是選手轉企劃或企劃再轉賽評,真正的困難點都是要學習一個新的東西,然後這個東西是台灣沒有的;例如在台灣看不到任何即時戰略遊戲的賽評,就算在國際間也很少從事相關行業的人,很少參考的範例,所以的確從事這個工作是有遇到頗多困難,例如平時自己轉播可以講自己想講的內容,但上電視有另外一位搭擋一起轉播時情況就又不一樣了,展元一開始對遊戲不熟,所以我就會比較難抓我想講的東西,自己在家轉播時我知道看觀眾都是很懂這款遊戲的人,講的時候就不用有太多顧慮,可以直接講術語、熱鍵等等,但在電視上時就必須顧慮較多其它因素,加上我們希望能吸引到新的觀眾跟其他遊戲族群,那麼就必須去調整播報的內容,一方面要讓觀眾覺得夠專業,但一方面也不能讓觀眾覺得太艱澀,這些拿捏是比較困難的部分。

後來有抓到方式去播報,展元對《星海爭霸II》的了解,其實也等同於大部分觀眾對《星海爭霸II》了解的程度,所以我順著展元的話接下去,經過一陣磨合期之後就變順很多了。

5. 當賽評這段日子以來有沒有特別難忘的事情?

由於我是當選手出身,後來又轉道賽事企劃,所以我跟大部分的選手都非常熟,在轉播的過程中,有些觀眾可能是看國外的賽事轉播看習慣了,比較喜歡國外一些賽評的播報方式,尤其是批評選手的部分,雖然有些賽評可能也不是故意的,但就是會常常不自覺的說選手做錯哪些地方,或是說該選手打得很爛怎麼會犯這些錯誤之類的,但我的個性其實很不喜歡去批評別人,加上跟這些選手實在太熟了,所以一開始時我常常都是不太罵犯錯的人,幾乎都是讚美打得好的部分,導致會有些觀眾覺得為何我都不罵,總是在褒揚這些選手,而不點出選手他們哪裡做不好。

舉個例子,有兩個大陸主播非常紅,我也認同他們是華語圈裡面播的最好的組合,但他們很喜歡批評非本國的選手,反正其它國家的選手也聽不懂,這樣的播報方式的確比較有梗,觀眾也都覺得很有趣,這其實是人性;但我始終覺得我不是很喜歡這種播報風格和方式;大約播報一年之後,我才慢慢在轉變跟調適,適時的去評論選手哪些地方做不好,這也是我還在學習的功課,現在比較適應這種方式了,但我還是會在確定選手犯錯之後才會提及這個部份,另外選手如果一直沒進步的話我也是會罵啦……

6. 電視轉播與一般線上轉播有什麼不一樣嗎?需要具備哪些能力?

自己播報跟兩個人真的是兩碼子事,後者需要去兼顧很多地方例如比較不熟悉的觀眾,另外當主播比較不懂遊戲時,我也要習慣怎麼去跟他們搭配,個人播報時會怕講得很乾,就會一直講話然後帶氣氛,但跟別人搭配時如果我還自顧自的講,那主播也很難接我的話,雙方步調不同就很難有火花,這也是很多賽評會犯的錯誤,講太多搶到主播的工作其實是沒有幫助的,賽評不但要擅長解說,還要學著去聆聽另外一個人在講什麼然後適當的回應,這是個人線上轉播跟電視轉播比較不同的地方。

7. 不過台灣很多電競主播跟賽評其實也都不是廣電系出身,而是憑藉一股對電競的熱情而去做的

這也沒辦法,電競這行畢竟是個新興的產業,很多廣電出身的人會去學體育、新聞,但不可能去學電競,所以很多觀眾用專業出身的標準去評判主播或賽評,其實也是有點過於苛責……我們都只是喜歡遊戲,甚至有些還是平常不善於說話的人,所以上台跟另外一個人搭配的時候,通常都會有“我該怎麼跟他說話?”的困擾,雖然有些棒球的賽評也是自顧自的講話,但電競會很直接在網路上接收到觀眾的反應,轉播運動的賽評可能不會知道觀眾在罵他,但做電競保證是馬上有人回應你;不過我應該算是比較幸運的賽評,大部分的觀眾都是委婉指出我哪裡有做錯,但有賽評是直接收到信罵說做的這麼爛怎麼還敢在主播檯上,不過這些批評也是賽評自己要去調適的地方。

8. 不過電競跟一般競技運動不太一樣,沒有固定的規則賽評就更難播報了(相較其他種類例如棒球、足球的規則)

電競的賽評需要花很多時間做功課,不像其它競技運動,假設你是棒球選手出身,退役了之後轉職賽評,但這份工作並不需要你在回去場上打棒球才能播的好,因為戰術、規則等都不會有太大的變化;但電競不一樣,因為遊戲幾個月可能就有一次大改版,如果我三個月沒碰遊戲,回來播報一定被罵得很慘,講些都不知道是什麼鬼東西!棒球相同的規則可以打個一百年,但遊戲卻必需靠不斷的改版才能吸引玩家,這是電競賽評比較辛苦的地方,一個戰術的轉換可能整個播報內容就大改了。

9. 所以一般運動的賽評並不用回場上繼續打就可以播報,但如果電競主播跟賽評沒有一直玩遊戲,甚至是不達到某個高度,其實某些點就看不到了,也很難跟觀眾有共鳴?

確實是如此,像《星海爭霸II》的賽評如果自己本身沒有打到前10%的程度,就很難可以擔任這份工作,講的內容會被罵得很慘覺得這是什麼鬼東西吧!

不過這也跟播報的遊戲有關,像長毛《英雄聯盟》也不是頂尖選手出生,但他“喇賽”的功力非常厲害,由於最近我有在轉播一些《英雄聯盟》的賽事,但之前畢竟並沒有特別花很長的時間在玩,或許個人玩的時候還不錯,但對整個戰術體系其實也沒辦法這麼快就能掌握住,我跟他一起播報後,我真的覺得他很強,我對《英雄聯盟》的內容了解的還不夠深入,其實整體來說感覺有點力不從心,然後“喇賽”的功力又沒長毛強,這人也喇的太厲害了吧……我比較會接話,但以帶話功力來說的確是長毛好很多,我會接梗,但鋪梗是不一樣的東西。

10. 所以你們超搭的!

我們兩個很搭啊,我跟長毛原本就很好,加上我們兩個講話蠻有趣的,所以我們兩個播真的是什麼都可以聊,不過這其實也是因為遊戲的關係,因為《英雄聯盟》打到中期的時候,或是某些時候時段過程會比較沉悶(例如兩邊互農不開戰時),主播跟賽評總不能這時候一直做神預測吧,會很無聊啊!這時就會很仰賴兩個人的互動,例如聊今天天氣如何啊(咦?),反正就是什麼都可以聊,讓觀眾中場休息一下,會戰的時候在馬上轉回到比賽的節奏與內容就好,其實這點相較之下《星海爭霸II》的賽評比較輕鬆一點,因為節奏很緊湊,所以我只能一直播,也沒太多機會去做額外的鋪陳;兩個遊戲各有特色,播起來不太一樣。

11. 對《英雄聯盟》電競比賽的崛起怎麼看待?成功的原因是什麼?

其實說穿了就是遊戲基數的問題,在這之前大家想破頭要怎麼推廣電競,怎麼讓平衡性與競技性做到最好,例如《Dota 2》就是從這個方向著手,他比起《星海爭霸II》來說難度算簡單,遊戲不斷增加角色數量、道具豐富度與戰術上的變化,讓比賽變的更精彩緊湊。

但當《英雄聯盟》出來後才發現其實根本不用想這麼多,當遊戲簡單有趣每個人都可以輕易上手,還可以找自己四周的朋友甚至是女朋友一起玩的時候,玩的人就會變多,人多到有社群的影響性時,舉辦比賽就會有人看。當然遊戲中還是有高端跟低端的差異,高端比賽的精彩度還是有做出來,但低端卻也做到非常親民,甚至因為遊戲內的位置分配,讓平時可能很少打電動的女生也可以玩玩SUP的位置。

其實對很多女生來說《英雄聯盟》是款簡單有趣又可以跟男朋友一起玩的遊戲,我之前歷任女友看到我玩《星海爭霸II》時,反應都是:「你玩的好厲害喔」……然後,就沒有然後了!所以導致後來我都不會在她面前玩,要也是只在自己家玩,除了大學時有一起玩《魔獸世界》這種簡單的MMO類型之外,即時戰略是真的比較難有機會一起進行。

簡單來說遊戲社群很重要,這就是《星海爭霸II》的弱點──天梯做的很完善,所以大家都自顧自的衝天梯,但《星海爭霸I》反而因為自訂的關係社群功能比較優秀,而且天梯有缺限反而因禍得福讓玩家彼此有機會做更多的交流;其實《星海爭霸II》玩到後面會覺得很孤單只能自己玩,而且看比賽永遠都是1對1PK,但《英雄聯盟》是相反的,不能1對1一定要團戰,所以一定會跟別人交流,《星海爭霸II》在線上遇到對手因為國籍或遊戲種族問題不一定可以互相交流,這樣的遊戲設定讓很多人在同儕之前較難有話題,不像《英雄聯盟》可以跟同學說:「快來玩哥罩你!」,遊戲做出社群除了能留住人,也會讓人更有成就感。

另外《星海爭霸II》這種難度較高的遊戲時間有斷層影響會非常明顯,《英雄聯盟》可以事隔三個月再回來玩還是差不多,就算需要一些時間適應也沒關係,反正可以怪隊友(長毛表示哭哭),但《星海爭霸II》這種難度高超講究手感的遊戲不一樣,一段時間沒玩再回來保證被虐的跟什麼鬼一樣!而且天梯系統也不會因為你離開一段時間的關係而降低程度,分數一樣所以遇到的一定還是同樣強度的人,在這種狀況下可能打幾場就會被虐到不想玩了,另外《星海爭霸II》的帳號是有價的,不像《英雄聯盟》可以免費開分身帳號,所以只要離開後……真的就回不來了!除非是大型改版例如資料片,大家都重新來過就有機會,但相同的問題其實還是存在的。

12. 《英雄聯盟》的女性玩家相較其他遊戲的確算很多

當兩人交往時男生在玩遊戲,其實女生也會想碰,女生其實也會想融入男生,但大多數的遊戲對女生來說真的都過於困難,《英雄聯盟》真的是男女通吃,就像剛提到的因為戰術問題所以有SUP這個位置可以讓女生嘗試,所以男生可以比較容易說服女生一起來玩,反正輸了繼續怪隊友就好了(大誤)。

13. 對電競未來整體的環境有什麼期許嗎?

運動類型的競賽可以靠固定一套規則與方式一直進行,但電競必須依附在某款遊戲當中,所以電競跟遊戲品質還有遊戲壽命都息息相關,但這對電競選手來說其實是有點殘忍的,當遊戲結束後他的舞台就沒了,除非跟我一樣轉換跑道,所以也是希望能改變這個狀況,讓選手有更大更多的舞台與穩定的職業生涯保障吧。

TeSL最近要成立電競協會,如果順利做起來,讓電競成為一個正式的體育項目,那對選手來說會較有保障,而且電競是個新興的行業,所以也希望能有更多人一同去參與,才能讓這整個環境更加完善,產業內不只要有選手、廠商等等,如果有更多相關學術報告也會有正面的幫助,台灣目前正式的電競相關論文應該不超過十篇,所以學術研究這方面一直都很匱乏,我可以規劃電競比賽,但研究就不是我擅長的地方了,Riot倒是有心理學的相關研究,其實這方面是很重要的!不過這也是社會認同的問題,認同才會有人去研究與支持這些項目,如果可以做到這些,整個產業才會有較完善與全面的發展。

14. 其實電競產業還有一個非常現實的問題,那就是遊戲本身也是有壽命限制的,或許不久後又有一個更驚人的創意改變整個遊戲版圖,所以電競很難像一般體育項目依靠固定的環境與規則不斷運行,這似乎也是個難解的習題?

遊戲的確是一直推陳出新,而且你成功了,別人也會模仿你甚至可以做的更好來打敗你;這只能看是否有廠商願意去經營電競這個產業,針對電競來做遊戲的改善與更新,那或許會有機會,不過這真的不是我們這種市井小民可以干涉的(笑)。

15. 在台灣還有社會觀感的問題?

其實這全世界都一樣,只是亞洲是真的比較嚴重,不過歐美整體的環境比我們好很多,像在台灣開直播沒有錢,但在歐美開直播的收入大概可以養活一家人!不過台灣是電視獨大,不像歐美網路廣告也算大宗,這是差異比較大的部分。

其實電競與學業還是可以並重的,是看自己怎麼規劃,這也是電競跟一般體育項目不一樣的地方,棒球可能要非常專注的打好幾年才會有成績,但有沒有成為電競選手的天份大約1~2年就能得知了,甚至是1年內沒打出成績其實就可以不用打了,自己可以去評估跟衡量要不要繼續發展。

如果我有小孩想走這條路,休學去打個一年試試看我覺得是可以接受的,雖然念書比別人晚一年,但這一年必須面對比賽的壓力,競爭的氛圍,甚至可能有電視曝光的機會,這一年會獲得的其實遠比失去的還要多,但大部分的人可能都不太能理解,除非是過來人,像我為了當選手有延誤課業而重考過,但我從不認為我有損失,因為我賺到的更多,而且畢業後去應徵工作,每個公司都問到出國比賽的事情,參加過大型比賽的經驗還真是加了不少印象分。有這些經歷真的不是不好的事情,端看個人怎麼去看待與從中學習。

16. 還會一直待在主播台嗎?還是有其它人生計劃?

當然會嘍,當賽評還是很好玩的,可以跟不同的主播搭配,然後又能播報自己喜歡的東西與大家分享心得,其實是很棒的工作而且也很有成就感,雖然其中也有不少心酸血淚(觀眾反應的部分),但整體來說是個很開心而且帶給大家歡樂的工作,可以做自己喜歡的工作還可以養活自己是件超棒的事情(笑)。

師哥表示目前未婚,小北鼻真的是姪女請不要誤會啊~~~

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