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原本架構設定為MMO類型的《變形金剛新宇宙》,將轉型成為MOBA遊戲

遊戲庫/GameDB遊戲庫 2012.12.11 00:00
GameDB遊戲庫 2012/12/11訊】

小編評語:英雄聯盟崛起之後,MOBA類型的遊戲真是勢不可檔,MMO也的確走到一個瓶頸,需要更多突破性的創新與革命。

由Jagex Games開發的網路游戲《變形金剛新宇宙》(Transformers

Universe)原本的定位是傳統的MMORPG,但他們突然覺得打怪練級的設定與《變形金剛》品牌不符,於是就扭轉了項目的發展方向。

轉型的關鍵人物是《俠盜獵車手》系列的動畫設計師Alex Horton,他在去年加入了Jagex,擔任首席創意總監一職。Alex Horton:「變形金剛是戰爭和戰鬥的種族,他們不應該在兜裡揣著金幣、不應該去烤麵包或抓魚、砍樹。但是在去掉這些內容之後,你會發現可發揮的空間豁然開朗:比如說有大量的角色和能力可選,比如說基於這些選擇的戰術,再比如角色通過打打殺殺所獲得的無窮無盡的提升。」

Alex Horton打算向《英雄聯盟》和《坦克世界》學習,做一款專注於戰場的MOBA(Multiplayer online battle arena,多人線上競技場)類遊戲。

《變形金剛新宇宙》基於2010年的動畫《變形金剛—領袖之證》(Transformer Prime)改編,繼承了Jagex的3D網頁遊戲傳統(Jagex旗下3D頁遊RuneScape已運營近11年,註冊用戶數量超過2億),每位玩家都玩家可以選擇5個變形金剛進入戰場(但同一時間只能控制一個),在當前的變形金剛陣亡後,玩家可選擇消耗能量晶體(Energon)復活或切換為其他候補。

雖然這是一款免費運營的遊戲,但能量晶體並不會納入收費道具範圍,就像是DotA中的通用貨幣,玩家可通過打野怪(符合該作世界觀的野怪即是Terrorcons)獲得能量晶體,也可以在戰場上雙方爭奪的能量晶體礦區中採集。

Jagex非常重視這款遊戲的故事性,Alex Horton表示:「講述故事就是我當年在Rockstar和Sam、Dan Houser一起做的事、我們致力於在本作中打造一系列不同的戰場,而每個戰場都將有它獨特的故事。」玩家可以選擇為博派或狂派而戰,每個陣營都有著各自的故事劇情,己方陣營的勝利就是延續故事的關鍵。本作的編劇是Alex De Rakoff,他曾是2009年英國電影《死亡競賽》(Dead Man Running)的導演兼編劇,並且為《極速快感:亡命天涯》(Need of Speed: The Run)撰寫過劇本。

基於原作的設定,本作中不會有太多《變形金剛》系列中的老面孔亮相,玩家選擇和操縱的將是由Jagex創作的新變形金剛,每位角色都有多項可選擇並升級的能力和武器,當然也保持了變形的能力,不同的變形金剛變形後的載具將有速度和能力上的顯著區別,某些特殊地形將只能由特定的載具進入。

《變形金剛新宇宙》官方網站

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