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【星海爭霸II】平衡性報告

遊戲庫/GameDB遊戲庫 2012.12.05 00:00
GameDB遊戲庫 2012/12/05訊】

我們都同意許多賽事中,感染蟲出場率十分頻繁,對此我們將採取十分謹慎的態度來修正此一現象,但我們並不希望矯枉過正,使得感染蟲完全無用武之地。

總體來說,在各種對戰組合中我們希望能夠降低真菌增生的效果,而我們覺得減少施法距離將有助於達成此一目標。此外,我們期望在神族對抗蟲族的對戰組合中,降低受感染的蟲卵血量能夠使幽能風暴有所效用,而渡鴉的變更將可改變目前人類玩家在後期對抗蟲族時的情況,並使得人類後期戰術有更多的可能性。

在12月5日各區域的短暫維修後,以下平衡性修正將於全球各地的伺服器正式上線:

人類

渡鴉的導引飛彈不再需要研發

蟲族

受感染的蟲卵血量由100降低至70

真菌增生施法距離由9縮短至8

我們計畫實行這樣的變更並且觀察所造成的影響。基於前兩次平衡性測試中我們得到的意見,我們做出了這樣的決定。然而,請銘記於心此次改版我們的目標不是為了對於遊戲有所衝擊,而是希望能夠將平衡性推往正確的方向。隨著《蟲族之心》即將於3月上市,針對平衡性我們將會有更多的時間來做考量。

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