地下城與團隊
豐泉台
隨機團隊難度下,豐泉守衛者造成的傷害降低。
恐懼之煞
英雄難度下,恐懼之煞將在剩餘66%生命值時進入恐懼之境(原為50%),並且進入時不再恢復生命值。
英雄難度下,恐懼之子的疾跑效果可以疊加5層(原為3)。
英雄難度下,恐懼之子的刷新頻率降低。
英雄難度下,恐懼之子不再對錯誤的目標施放無盡黑暗。
英雄難度下,當玩家獲得光之寶珠時,驚懼之子現在總是施放煞之脊刺,煞之脊刺造成的傷害降低。
英雄難度下,恐懼之子不再被假死所迷惑。
楚龍
隨機團隊難度下的楚龍進行了調整,使它的難度更加符合預期。
英雄難度下,楚龍不再無預警地消失。
雷希
隨機團隊難度下,雷希的噴射技能使目標受到的冰霜傷害提高10%(原為12%)。
錯誤修正
職業
德魯伊
當處於野性之心狀態下時,傷害技能不再消耗節能施法的效果。
武僧
復甦之霧不再能夠在騎乘狀態下施放。
聖騎士
修正了在沒有產生治療的情況下,產生精通:光輝治療的吸收盾的錯誤。
盜賊
使用猩紅風暴後,預感會產生正確的連擊點數。
玩家能夠正確地獲得“最後一人”成就。
火雞槍不再能夠對騎乘狀態下的玩家使用。
修正了隨機團隊模式下,一些物品會分配給錯誤的職業或專精的問題。
修正了永春台的一些物品不能被分解的錯誤。
職業
獵人
雄鷹守護和鋼鷹守護現在提供15%的遠程攻擊強度加成(原為10%)。
武僧
當武僧的生命值低於35%時,背水一戰現在同樣會重置移花接木的冷卻時間。
聖騎士
黎明聖光的治療量提高了5%。
神聖棱鏡現在總是正確地治療附近受傷最重的5個盟友。
盜賊
消失的冷卻時間減少為2分鐘(原為3分鐘)。
術士
虛弱詛咒和虛弱光環現在使目標造成的物理傷害降低10%(原為20%)。
虛弱光環和元素光環現在消耗150惡魔能量(原為50),並且有了10秒的冷卻時間。
怪物
被污染的鉗爪鑿孔蟹現在變得更堅韌了。
物品
當阿拉尼的雨雲籠罩被驅散後,天水晶不能再對它產生作用。
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