行政院長陳沖昨天表示,軟體產業很適合東方人,可將東方的歷史文化融入軟體設計,可以比照優秀體育選手服替代役方式來研擬。;教育部長蔣偉寧表示,韓國、美國都已將電玩視為重要產業發展,電競優異成績是否可以比照其他競賽有升學輔導,雖然家長不見得喜歡小孩打電動玩具,但從長期發展來看,目前全世界有30個國家將電玩遊戲當成重要產業,台灣也必須深刻思考,教育部會在三個月內提出相關辦法。
台灣電子競技聯盟由華義董事長黃博弘一手催生,至今已經邁入第6年,努力把電子競技發展成真正的職業運動。這次電玩遊戲英雄聯盟世界錦標賽,代表台灣出賽的台北暗殺星(TPA)勇奪冠軍,也終於吸引到政府對電競的一些關愛眼神,像是替代役方案、獎助學金、升學等,至少對於電競或者電玩遊戲,也多了一些正面的聲音。
目前國內電競隊伍拿下全球冠軍,再度成為焦點,但電競選手曾政承於2001年拿下世界大賽冠軍以來,國內遲遲無法將電競比賽納入體育正式項目,遊戲產業急盼政府盡速實行,呼籲政府再不重視,將成為下一個被邊緣化的產業。
華義旗下「SF online」近年來由於是電競主力遊戲,帶動「SF online」原本只有數千人的遊戲,成為華義旗下最穩定的遊戲,目前同時上線人數維持21000人;另一款電競遊戲則是遊戲橘子的「跑跑卡丁車」,經由電競,每月數百萬元營收,成長到每月4000萬元左右營收,昱泉及網龍分別有新遊戲「界天」及「亞特蘭提斯」即將上市。