施顏祥出席中小企業經營問題巡迴列車活動時表示,台灣將電玩業分成兩塊,一塊是經營面的遊戲產業,另一塊是玩家。在遊戲產業方面,這幾年台灣歸為數位內容的一環,而政府一向將數位內容產業視為重點推動對象,其中包括動畫和遊戲兩部分,未來政府將會持續針對這兩大行業進行輔導,協助企業發展,爭取世界市場。
至於在行銷方面,施顏祥進一步表示,各個企業都有自己的行銷管道,在如何透過競賽、人才培訓等方式,提升選手的水準上,政府將持續關注,輔導企業,讓台灣在遊戲產業也會有好的發展。
施顏祥出席中小企業經營問題巡迴列車活動時表示,台灣將電玩業分成兩塊,一塊是經營面的遊戲產業,另一塊是玩家。在遊戲產業方面,這幾年台灣歸為數位內容的一環,而政府一向將數位內容產業視為重點推動對象,其中包括動畫和遊戲兩部分,未來政府將會持續針對這兩大行業進行輔導,協助企業發展,爭取世界市場。
至於在行銷方面,施顏祥進一步表示,各個企業都有自己的行銷管道,在如何透過競賽、人才培訓等方式,提升選手的水準上,政府將持續關注,輔導企業,讓台灣在遊戲產業也會有好的發展。
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