許金龍說,汽車的競賽如F1賽車,背後其實是更深的工業運作機制,電子競技也是一樣,比賽類有競速、射擊、戰術戰略等各種不同的模式,有些甚至更講求團隊合作與默契,訓練方式也都不一樣。
電子競技若發展到職業比賽,又是另個領域,包括選手經濟,粉絲團、後緩會的經營,周邊商品開發、企業贊助,選手未來的生涯規劃等,甚至還可再回到電玩產業當中發揮專長。不過,這樣的環境都要回到最源頭的問題,就是電競比賽是否能成為正式的競賽項目。
許金龍說,今年《英雄聯盟》有十二國參加比賽,祭出百萬美元的獎金,吸引那麼多眼球的觀注,雖然金額不小,但是在全球各地引發的廣告效益,卻是遠超過一百萬美元。
陳大任/台北報導
職業電子競技需商業包裝,這風氣也在台灣逐漸成型,每隊選手不但有固定配合的髮妝設計師,只要上場比賽,或是參加代言等活動,都有專人打點。
遊戲橘子表示,橘子熊隊的成員就像一般上族,早上八點上班,下午六點下班,除了練習之外,公司還會安排體育課程,讓選手保持最佳體能狀態,同時還有媒體課程,學習如何應對,每個月固定剪髮,都有專人設計造型。
台灣電競聯盟表示,每一代選手都會推出選手卡,尤其在舉辦年度決賽事,相關的T恤、帽子、書卡等各式商品也都有粉絲排隊搶購,以今年電競選手卡為例,除了原有職業隊伍選手卡外,還有年度獎項卡、SF十大槍手卡、KR五大車手卡、星海爭霸Ⅱ最佳五人卡、巨星簽名卡、三簽名卡、特殊紀錄卡、風雲人物簽名卡、漂亮寶貝簽名卡等多種卡別,讓粉絲一目瞭然各個明星選手的輝煌戰績。