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稱霸遊戲界 憤怒鳥攻實體世界

中央社/ 2012.08.16 00:00
(中央社記者江明晏台北16日電)憤怒鳥(Angry birds)稱霸遊戲世界後,全面進攻實體世界,憤怒鳥開發公司Rovio亞洲高級副總裁霍姆(Henri Holm)說,遊戲世界影響力,也能拓展到實體世界。

霍姆在2012遠傳開發者大會演講,他指出,Rovio在春季和廠商合作推出Angry birds飲料,在芬蘭的業績,已經趕上可口可樂的銷售成績,證明在遊戲世界的影響力,也能拓展到實體世界。

霍姆表示,Rovio向來和品牌建立「共創價值」的模式,正因為憤怒鳥有故事,也帶給許多廠商不同可能。先前一家超過百年歷史的零食商,就和Angry birds合作推出一系列零食產品和廣告,不僅讓老品牌形象活化,Angry birds也在這個廣告中延續新的故事。

除此之外,實體世界的事務,也能激發Angry birds開發新遊戲,霍姆說,Angry birds先前就和美國太空總署(NASA)合作,把遊戲和科學、探索結合在一塊,推出了憤怒鳥太空版(Angry birds Space)。

日前,好奇號前進火星的任務,也提供Rovio靈感,開發全新的「橘色鳥」。而Angry birds季節版裡,也讓「小豬」長出八爪魚的腳,真實打造海底生物的特色,

霍姆說,語言、文化差異都不重要,Rovio要讓玩Angry birds的粉絲,都能學到新知識。

他表示,Rovio從12人的小團隊,成長為千人企業,每個員工都必須有行銷觀念,成功的行銷案例,比比皆是。例如:倫敦奧運時,哈利王子戴上Angry bird的帽子,替選手加油,全球觀眾都看到了;憤怒鳥也成立樂園,進一步拓展在實體世界的價值。

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