回到頂端
|||
熱門: 網紅 靈堂 坐骨神經痛

〈分析〉線上遊戲市場風起雲湧 台日連線趁勢崛起

鉅亨網/鉅亨網記者尹慧中 台北 2012.08.13 00:00
CAPCOM日本總社長?本春弘。(鉅亨網記者尹慧中攝)

在零售電玩遊戲、宏達電(2498-TW)等北美銷售遭遇困境以及「竹島爭議」升溫之際,近期日本龍頭業者則已低調的進駐台灣設點,希望與台灣廠商深化合作共同在全球市場開拓新局。而此次「台日連線」預料將使下半年的市場增加新活力。

CAPCOM日本總社長?本春弘表示,隨著行動終端裝置Smart phone/Tablet興起與smart TV與線上遊戲的變化,該公司希望玩家能在不同平台上得到樂趣,不只是單機板的產品,更希望能推出讓亞太市場都能連線的優質好遊戲,同時擴大市場。

他說,「台灣與日本一向相當友好,希望未來能跟台灣業者深化合作」。

CAPCOM東京製作本部開發事業室室長、台灣地區負責人越知雄一更特以「台語」對外界傳達「一起打拚」的決心並「多謝」玩家的熱情支持。

CAPCOM東京製作本部開發副統括暨招牌遊戲「快打旋風」系列製作人小野義德更特地感謝長期致力於數位內容產業行銷通路服務經營的智冠科技(5478-TW)各方面照顧。

他說,「不只是常常見面,董事長女兒的婚禮我也出席,大家都很熟了,也希望以後能一起合作」。

智冠董事長王俊博早先已指出,大部分玩家正在RPG遊戲和網頁遊戲間游移,並促使兩種遊戲間的界限模糊。而台灣玩家還沒有找到玩手機遊戲的「消費」習慣,要培養習慣至少要1-2年的時間。

他也指出,與日本玩家習慣於付費行動遊戲不同,台灣手機遊戲平台尚未佈建完整金流系統,且玩家還沒有找到玩手機遊戲的「消費習慣」!

此次CAPCOM來台設立據點除運用日本已開發成熟的網頁遊戲技術(browser game)作為基礎,並將引進智慧型手機社群遊戲(social game)可望為台灣市場增加新活力,並提供台灣與亞洲玩家的一種全新網路遊戲體驗並「做大市場」。

而繼大廠CAPCOM(JP-9697)之後,在倫敦奧運會中因員工參賽奪牌引發討論的KONAMI(JP-9766)是否將有在台深化合作的策略同樣備受市場關注。(接下頁)[NT:PAGE=undefined$]

CAPCOM以製作「洛克人」、「快打旋風」、「惡靈古堡」等經典遊戲而深受玩家喜愛,世界遊戲大作「龍族教義」(Dragon's Dogma)的銷售佳績與遊戲內容更是市場熱議話題。而另一大廠KONAMI較CAPCOM成立時間更早10年,員工人數更為CAPCOM三倍左右,旗下「惡魔城」等系列產品也為玩家津津樂道。

事實上,在行政院指示加強「有感拚經濟」方案前,台灣經濟部已因應日本企業311震後積極來台發展的轉變成立台日產業合作推動小組,而此次CAPCOM來台設點研發,無疑是為台日線上遊戲產業合作向前再邁出一步。

而過去以來,韓國業者在線上遊戲市場的「強悍」作風業界人士已頗有感觸,如僅管遊戲橘子(6180-TW)最大法人股東、「瑪奇英雄傳」原廠Nexon針對購入股權強調與澄清說明「每次皆向證券主管機關申報相關事項並公告外,歷次交易並均副本知會遊戲橘子」,但市場仍存雜音,另在台灣公平交易委員會判決出爐後Nexon也將再自救。

而此次「台日連線」開拓數位內容產業正逢日中韓自由貿易協定(FTA)延期敏感之時,在台灣強化FTA談判後,日本業者在台灣的布局將更轉趨積極。

官員表示,除經濟部技術處與資策會與索尼(SONY)(JP-6758)等大廠已密切合作多年,在CAPCOM的「明智之舉」後,深信將有更多的日系大廠來台加碼。

面對市場的不確定因素,日本遊戲巨擘在玩家湧向行動網路之際,更加看重台灣業者在通路、行銷與研發的功力,積極在主流類型遊戲上加強深化行動服務,以期開拓市場。

社群留言