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台遊戲市場成熟 日韓積極搶攻

中央社/ 2012.08.12 00:00
(中央社記者羅秀文台北12日電)台灣遊戲市場競爭日益激烈,包括韓國CJ E&M、日本光榮特庫摩、CAPCOM等遊戲大廠都把台灣視為重要的海外市場,以及進軍亞洲市場的重要據點。

以製作「洛克人」、「快打旋風」、「惡靈古堡」等遊戲聞名的日本遊戲廠CAPCOM十日在台北舉辦記者會,宣布正式進軍台灣。日本總社長?本春弘表示,未來將以台灣為中心,積極開發亞洲線上遊戲市場。

CAPCOM主要業務為開發、販售單機遊戲(console game),過去以日本、歐美兩大市場作為發展重心,隨著智慧型手機與平板電腦等行動裝置用戶數量遽增,看準消費者對行動裝置接受度高,以及網路遊戲快速成長的趨勢,決定以進軍台灣作為拓展亞洲市場的第一步。

根據資訊工業策進會產業情報研究所 (MIC)研究,2011年全球遊戲人口超過3億人,遊戲市場規模達600億美元,預估2015年全球遊戲市場規模將超過800億美元,年複合成長率為6.6%。

其中,包含智慧型手機、平板電腦遊戲在內的行動裝置遊戲(Mobile Game)成長快速,2011年的市場規模為105億美元,到2015年預估將成長到152億美元。而電腦遊戲則由186億美元成長到255億美元;家用主機遊戲(Console Game)則從341億美元,成長到414億美元。

看準遊戲市場龐大商機,包括韓國、日本等遊戲大廠都把台灣視為重要的海外市場。主要是台灣的玩家水準高、口味多元,如果遊戲能得到台灣玩家的青睞,通常也能在亞洲市場得到不錯的成績。

?本春弘指出,台灣遊戲業人才濟濟、線上遊戲經驗豐富、與日本關係友好,是CAPCOM選擇在台灣設立據點的原因。

「快打旋風」系列製作人小野義德表示,相較於日本遊戲開發,總是要將遊戲修正到最完美才推出,台灣遊戲業習慣從開發到上市階段,持續不斷的修正,更能抓住現今遊戲業變化快速的趨勢。

展望未來,台灣遊戲市場競爭將越來越激烈。面對國外大廠搶食市場,資策會 MIC數位媒體產業分析師丁鴻裕表示,台灣遊戲廠除了可朝新興市場發展外,透過發展社交和手機遊戲,擴大玩家族群,並將遊戲新人口導入主力產品,延長遊戲生命周期,也是可行的方向。

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