智冠集團董事長王俊博指出,遊戲產業不是夕陽產業,而是朝陽產業,目前線上遊戲、網頁遊戲和行動遊戲等三大領域都遇到瓶頸尚未突破,公司也正積極尋找更大的市場商機。
在暑期兵家必爭的黃金遊戲檔期,智冠「戰亂之聲–天堂反抗軍」將於明天下午3點起全面公測,全力搶攻暑假商機。該作仍為免費商城制遊戲,並主打社群互動的緊密網絡,初步同上目標3萬人次。
而後,國內研發大廠網龍 (3083-TW) 也預定將推出大型MMO作品「亞特蘭提斯」。據了解,該產品為免費制遊戲,擁有一個獨特大型遊戲並附加四個衛星遊戲、小型網頁遊戲的跨平台營運模式。
智冠業務長李原益分析,遊戲市場商業模式近年轉進免費制度後,促使業者營運表現曾創高峰,而隨經營轉折、玩家社群生態變化,各別區域如韓國與台灣市場玩家表現仍有差異,觀察月費制遊戲在台灣重出江湖或「復古」似又興起,不排除未來因應市場與玩家需求評估引進優質月費制遊戲。
除了商業模式遭遇轉折,另一方面,玩家時間正受其餘行動終端裝置的瓜分,而流向免費休閒行動遊戲平台。
然而,Gartner資料雖顯示Mobile Game市場規模將在2014年達到114億美元,但換算平均完家消費額度/貢獻度仍無可比擬大型3D MMORPG以及遊玩間的互動感與聲光視覺效果;若目前玩家仍在培養玩手機遊戲的「消費」習慣,且至少要1-2年的時間,國內大型營運廠商需亟思搭配行銷與通路優勢,提高獲利的模式。
目前國內月費遊戲除智冠旗下智凡迪營運的「魔獸世界」,另有「AION」和「劍俠情緣3」,近期並有歐買尬(3687-TW)「TERA」即將登台。市場正觀望「TERA」月費制搭配年卡促銷方案的效果如何。
甫代裡韓系大作「瑪奇英雄傳」的遊戲橘子(6180-TW)則指出,在亞洲市場推出月費制產品上必須有非常把握,尤其當重度玩家時間遭遇其餘遊戲平台瓜分,若是鎖定Hardcore重度玩家的單一族群就要非常謹慎。