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線上遊戲想成功 業者:要把玩家當人看

新頭殼newtalk/新頭殼newtalk 2012.07.17 00:00
新頭殼newtalk 2012.07.17 謝仁烜/台北報導

兩岸遊戲產業高峰論壇今(17)日在台大醫學院國際會議中心舉行,分別邀請6位來自台灣與中國的遊戲業者進行座談。北京天神互動科技有限公司執行長朱曄表示,一個遊戲要能成功,必須要把玩家當人看,要有尊重客戶的心,不能只看數據。

經濟部工業局在16、17日兩天舉辦2012 Digital Taipei台北國際數位內容交流,今天登場的「兩岸遊戲產業高峰論壇」,兩岸業者則交換了彼此開發遊戲的甘苦經驗談。

根據中國官方統計,去年中國網路遊戲市場規模為468.5億人民幣(約新台幣2300億),網頁遊戲的玩家數目也將達到9750萬人,龐大的遊戲市場,勢必將增加所有遊戲業者在中國內的競爭。

來自台灣的育駿科技董事長蕭伊婷表示,網頁遊戲的市場競爭在韓國是藍海,還有開發的空間;在台灣是紅海,遊戲公司之間已經殺成一片;在日本如同海溝,投入開發卻沒有辦法獲利;而在中國則是血海,競爭情況比台灣更加激烈。而目前整個遊戲產業的營運成本,是不斷的在增加中,要把遊戲從開發之後進入營運,並良好維持,想要獲得成功並不容易。

另外,北京天神互動科技執行長朱曄指出,許多中國的玩家不願意玩中國自己做的遊戲,原因在於內容太多的複製,沒有創新。他認為遊戲不應該像工場一樣大量的複製,應該要精品化,具有創新性,才可以保護玩家不會流失。

朱曄也表示,遊戲的成功,不能只把玩家當作數據,許多遊戲公司現在只看玩家人數數據的變化,只關心數據成長的多少,沒有與玩家交流,也沒有傾聽玩家的意見。朱曄認為,應該要把玩家當作活生生的個人,並尊重玩家的心情。

另外,這次的交流會中也設立了「夏日遊樂園」專區,宣導經濟部工業局在5月29日公布新的遊戲軟體分級管理辦法。新辦法將原有遊戲的4級分類(普、護、輔、限)改為5級,在12歲到18歲之間,增列15歲級(普、護、輔12、輔15、限),並且也將APP遊戲納入管理範圍中。希望透過實際的體驗與互動教學,能增加一般民眾對新制度的概念,並協助父母幫助小朋友挑選遊戲。

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