受到行動裝置遊戲、網頁遊戲和「暗夜破壞神III」分食市場影響,今年不少線上遊戲廠推出的新遊戲,成績都不如預期。
王俊博今天出席2012 Digital Taipei「台北國際數位內容交流會」開幕典禮接受媒體採訪表示,目前台灣遊戲業者在線上遊戲、網頁遊戲和行動遊戲都碰到瓶頸,儘管數位內容產業市場變大,但由於競爭日趨激烈,每家遊戲公司都戰戰兢兢,每天都在思考要如何抓住消費者的胃口。
他認為,遊戲業還需要1到2年的調整期,這段期間就像毛毛蟲被蛹包住一樣,一旦找到突破點,就能破蛹而出,變成美麗的蝴蝶。
不過他強調,遊戲產業不是夕陽產業,而是朝陽產業,市場商機仍然很大,但要找到市場價值和空間,需要時間、智慧和耐力。
王俊博指出,相較於過去,線上遊戲產業由幾家大廠獨占市場,在手機遊戲崛起的時代,小型遊戲開發公司也有機會賺錢,呈現百花齊放的樣貌。
儘管目前處於調整期,王俊博表示,智冠還是會持續投入研發,因為光靠代理遊戲,一來不穩定,也無法累積實力,研發的重點還是會聚焦線上遊戲。他並透露,旗下以遊戲營運為主的子公司遊戲新幹線,今年將會有組織調整。