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玩出未來! 王俊博:數位遊戲百花齊放

欣傳媒/欣傳媒 2012.07.16 00:00

圖說:第四屆「台北國際數位內容交流會」,邀請17個國家,近250 位買主來台。(記者楊淑伶攝)

欣傳媒 | 記者楊淑伶/台北報導

以「玩出未來娛樂商機」為主題,經濟部工業局舉辦的第四屆「台北國際數位內容交流會」,於16、17日登場,累計邀請來自17個國家,近250位買主來台,辦理600多場一對一的商機媒合會,以及68場國際論壇,促成龐大國際合作機會。特別的是因應「電腦及遊戲軟體分級辦法」,還打造了一間「夏日遊樂園」,讓活動內容顯得更豐富。

有鑑於目前亞太地區是全球最大的行動娛樂服務市場,佔全球四成以上的營收,加上暑假為遊戲電玩產業的旺季,自從暗黑3引發一股風潮後,智冠科技董事長王俊博參與今年度「台北國際數位內容交流會」活動時指出,遊戲產業將呈現百花齊放的局面,最大主因為移動裝置平台的產生,造成消費者版塊的位移,社群、網頁、及行動遊戲可能造成重度與輕度玩家的重疊與區隔。因此不同業者將針對各式玩家,開發出更多元化的商機;以智冠來說,接下來還將和布袋戲合作,鎖定中國大陸市場,推出融合台灣文化的奇幻元素遊戲。

隨著電玩市場年齡層、族群的普及化,經濟部工業局長沈榮津表示,2011年臺灣數位內容產業產值約新台幣6,003億元,相較於前年產值成長約14.89%;因此以「玩出未來娛樂商機」為主題的數位交流會,包括商務洽談、產品交流等系列活動,將有近40家中國大陸企業及學術單位,以及其他來自11個國家及地區共計超過百位重要買家來台共襄盛舉。

有趣的是,因應遊戲分級的新制度,今年度「台北國際數位內容交流會」另外設置了「分級教室互動區」、「家庭視聽情境區」、「體感遊戲震撼區」等專區,提供親子互動體驗,大螢幕前,拿著遙控器,小朋友試玩電玩遊戲,透過教學互動、趣味問答的方式,深植遊戲分級新制概念,建立小朋友不越級玩遊戲的觀念。

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