電腦遊戲市場逾2百億美元
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(中央社記者鍾榮峰台北16日電)資策會預估,今年全球電腦遊戲市場規模將超過200億美元,電腦線上遊戲市場呈現寡占,中國大陸仍占市場最大的營收貢獻和成長動能,新興市場有新的機會。
2012台北國際數位交流會今天登場,資訊工業策進會產業情報研究所(MIC)上午舉辦「未來遊戲、網路社群應用趨勢研討會」,MIC數位媒體產業分析師丁鴻裕表示,今年全球電腦遊戲市場規模將超過200億美元,年增8%,中國大陸仍占市場最大的營收貢獻和成長動能。
丁鴻裕表示,線上遊戲寡占程度明顯,新進業者面臨考驗,目前全球電腦線上遊戲以美國Blizzard、韓國Nexon和中國大陸Tencent呈三強鼎立局面;新興市場還有更多新機會。
丁鴻裕指出,傳統遊戲大廠持續受到手機和平板電腦遊戲衝擊,在行動遊戲市場部分,今年全球行動遊戲市場規模可到120.3億美元,年增17.1%,預估到2015年全球行動遊戲市場規模可超過150億美元;相較於其他遊戲類,行動遊戲技術門檻低,進入障礙小,市場已呈現完全競爭狀態。
丁鴻裕表示,目前全球遊戲人口總數超過3億人,中國大陸在消費水準提高和十二五計畫推動下,遊戲事業發展迅速,是全球最大的遊戲市場;目前大陸線上遊戲人口數約1億2000萬人,行動遊戲人口數約1億6000萬人。
值得注意的是,中國大陸遊戲市場也呈現集中化趨勢,騰訊、網易、盛大 3家廠商市占率相加達到65%,騰訊單獨一家更占有超過1/3的營收。
丁鴻裕表示,目前中國大陸手機遊戲年均營收貢獻度,仍不到電腦遊戲年均營收貢獻度的1/10,廣告模式較容易獲得利潤。
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