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拚武俠遊戲 暑假搶佔玩家市場

欣傳媒/欣傳媒 2012.07.02 00:00

圖說:暑假到來,遊戲廠商紛紛推出新電玩吸引目光。(記者楊淑伶攝)

欣傳媒 | 記者楊淑伶/台北報導

迎戰暑假旺季,又到了電玩業者推出新遊戲吸引玩家的時候;有專家預測,全球線上遊戲市場,每年上看10%以上的成長率。根據資策會調查統計,自2008年線上遊戲開始成為主流,當時玩家每月平均花費金額約300元,而且有年年成長的趨勢。

電玩遊戲裡優美的音樂、遼闊壯麗畫面、豐富多變職業角色、造型夢幻的神獸坐騎,都是引人入勝的遊戲特點,讓人感覺進入古代時空的場景;今年暑假線上遊戲似乎又將掀起一股「武俠」風潮,讓玩家能夠穿梭時空。其中台灣智傲旗下首部5D武俠作品,就是一款以夢境為內容的主題,讓玩家可以選擇一對一單挑,或是家族群戰對決,甚至能夠穿越過去,回到未來,探尋身世,在現實與夢境兩個世界中反覆穿越,體驗有別於以往的戰鬥模式。

此外,松崗則推出以中世紀戰爭為背景的遊戲,主打「掠奪」、「摧毀」和「極品裝備系統」等內容,更推出「商品團購折扣機制」活動來回饋玩家,想要坐擁中古大陸,一圓登上世紀君主王位的勇士們趕緊準備好優秀的軍隊一同來爭霸四方。

全力搶攻暑假的旺季還包括鈊象、歐買尬、網龍、橘子等;鈊象旗下的新遊戲找來安心亞,成為繼蔡依林、蕭亞軒後的代言人,企圖製造話題。而在新遊戲帶動下,歐買尬加開伺服器因應,並樂觀看待營運表現,也積極與大陸、東南亞和美國廠商洽談平台授權,希望將與海航的成功經驗授權複製到全世界。

隨著台灣電玩遊戲產業越來越熱門,瑞典ngmoco遊戲公司總經理柯森斯指出,行動遊戲擴大遊戲產業規模,甚至可以在任何作業系統上使用,不受裝置限制,因此電玩遊戲從營收、市占率等相對快速增加;而免費加值遊戲將成為世界趨勢,在遊戲產業中,也同時看好亞洲國家將會再次崛起。

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