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遊戲產業 免費加值將成趨勢

中央社/ 2012.06.26 00:00
(中央社記者楊佳寧台北26日電)瑞典ngmoco遊戲公司總經理柯森斯(Ben Cousins)今天表示,免費加值遊戲將成為世界趨勢,在遊戲產業中,亞洲將再次崛起。

「2012遊戲開發者大會(Game Developers Conference,GDC)-台北峰會」今天於台北國際會議中心舉行,邀請經濟部工業局電子資訊組長蕭振榮、中國大陸文化部文化市場司副巡視員傅燕梅及柯森斯出席,分別就台灣、中國大陸及全球遊戲產業發表主題演講。

柯森斯認為,全球遊戲產業趨勢將走向免費加值服務(Freemium dominates worldwide),而亞洲將再次崛起(Asia rises again)。

他指出,行動遊戲擴大遊戲產業規模,並可在任何作業系統上使用,不受裝置限制,行動遊戲不論營收、市占率等相對快速增加,行動遊戲已扼殺電視遊戲(Moble kills consoles)。

柯森斯說,行動遊戲也讓電腦瀏覽器失去優勢(Moble kills PC browser),而3D圖像技術將邁向商品化(3D Graphics become a commodity)。

蕭振榮表示,將針對台灣遊戲產業,補助數位內容,鼓勵創意開發,創造完善發展環境,做好遊戲分級,產業自然有好的發展,並加強智慧財產權的保護。

他指出,鼓勵不同產業共同合作,開發新產品,不只是開發遊戲,還可用在動畫、玩具、出版其他產品銷售。

蕭振榮說,鼓勵國外企業來台投資,幫台灣培養人才;並成立數位學院,鼓勵學校開班培訓人才,培養數位技能。他也希望,中國大陸可更開放遊戲產業,讓兩岸交流有更多商機,彼此合作,讓中華文化內涵成為世界遊戲主流。

傅燕梅表示,中國大陸遊戲產業自2010年起步以來,一直保持快速增長態勢,在進口遊戲中,台灣是中國大陸地區進口重要來源,不論大型多人遊戲、休閒競技類等都擁有穩定客戶群。

至於中國大陸遊戲產業發展挑戰,傅燕梅指出,在網路發展上,中國大陸比起世界其他國家起步較晚,網路評論上的發展也是如此,由於網路評論對引導遊戲方向與改善有很大作用,需再加強網路評論。

傅燕梅認為,沈迷網路遊戲,以及遊戲低俗、暴力傾向也成為遊戲產業需處理的問題,希望能和台灣的專家探討、溝通尋找解決之道。

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