回到頂端
|||
熱門: 網紅 靈堂 坐骨神經痛

紅心辣椒夥伴ANIPARK 未來遊戲將先站穩台灣 放眼全球

鉅亨網/鉅亨網記者張旭宏 首爾 2012.06.22 00:00
韓國遊戲原廠ANIPARK執行長金弘圭表示,未來新遊戲海外市場選擇,都會以台灣為發佈的首選。(鉅亨網記者張旭宏攝)

線上遊戲商紅心辣椒(4946-TW)旗下最大棒球遊戲《全民打棒球》開發韓國原廠ANIPARK執行長金弘圭指出,台灣是ANIPARK最大的海外市場,因為全球市場中台灣玩家與韓國相似,加上所有ANIPARK海外輸出的遊戲,在台灣相當受到歡迎,因此未來新遊戲海外市場選擇,都會以台灣為發佈的首選。目前正在開發的遊戲有6款,包括MMORPG、網頁遊戲及手機遊戲,而兩款手機遊戲計畫明年在台灣推出。

金弘圭強調,AniPark去年營收200億韓元,擁有300位員工,其中研發人員則達250人,旗下有6個研發團隊。《全民打棒球》於2006年在韓國上市,台灣則在2007年推出,韓國與台灣同上最高人數均為2.5萬人,目前除在台、港、澳上市外,也有授權日本,但成績不如台灣,目前在台灣《全民打棒球》單月營收貢獻辣椒超過2000萬元以上。

ANIPARK成立於2000年,目前已推4款遊戲,第一款遊戲是2003年的《A3》,台灣是由華義(3086-TW)代理,其他包含《全民打棒球》及MMORPG遊戲《OZ奧茲歷險記》,台灣都是由辣椒所營運。

金弘圭表示,《全民打棒球》生命週期相當長,是由於堅持遊戲快速更新,幾乎每二週就更新,每年都會有大改版,對玩家的意見反應很快,另外,營運商辣椒的協助也很有幫助,《全民打棒球》在日本也有授權,但表現不如台灣。

金弘圭進一步指出,目前研發的兩款手機遊戲,均為棒球遊戲,一個是《全民打棒球》開發延伸,另一個是《3D打棒球》,兩款遊戲計畫明年在台灣推出。台灣市場對AniPark來說很重要,辣椒也是公司重要合作夥伴,AniPark所有遊戲在韓國上市後,未來也會以台灣為第一優先授權國家。

社群留言