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韓遊戲業產值近2000億元 7月來台啟動進一步交流合作

鉅亨網/鉅亨網記者張旭宏 首爾 2012.06.22 00:00
「韓國遊戲產業協會」事務局長金成坤表示,未來仍會遊戲會朝向手機遊戲發展,7月將來台啟動雙方進一步合作交流。(鉅亨網記者張旭宏攝)

韓國線上遊戲最大的催生者「韓國遊戲產業協會」事務局長金成坤表示,目前韓國仍是全球線上遊戲最大的輸出國,產值7兆元韓元(1815億元新台幣),每年仍維持2成以上成長,雖然中國線上遊戲市場是全球最大,但品質仍是韓國最好,未來仍會遊戲會朝向手機遊戲發展,並攜手台灣遊戲公司,把餅最大,7月將來台啟動雙方進一步合作交流。

金成坤強調,目前韓國70多個會員遊戲公司,主要是以線上遊戲以及手機遊戲公司為主。線上遊戲占比重約64.2%,PC ROOM占比重93.6%,手機遊戲比重愈來愈重,遊戲出口以線上遊戲為大宗,2010年線上遊戲全球市場25.9%,韓國線上遊戲為全球第二僅次於中國,出口國以中國最多占比重37%、日本占27%、東南亞占15%。在美國最重要的遊戲分別為WOW、ALON、魔界、楓之谷,有9個是韓國線上遊戲。

中國目前是線上遊戲最大的國家,韓國則為第二大,但金成坤表示,韓國遊戲的品質最佳,以前遊戲都是賣到韓國,由韓廠營運,但是現在都是外商直接在韓國設立據點。另外,韓國遊戲產業的規模大,近期市場也有不少變動,包括納克森(NEXON)與NC Soft合作等重要事件。

金成坤表示,韓國從事遊戲相關人員超過9萬人,開發的製作人數達5萬人,相關學校有29個科技院校,加上大力扶植,因此韓國遊戲產值相當高,另外全球遊戲市場1000億美元,韓國的線上遊戲是占全球遊戲約10%,而韓國一年產出約5000套遊戲,相較台灣每年僅有20款左右自製遊戲,韓國更是台灣的250倍。韓國市場過去每年都是20%的市場成長率,但受到手機遊戲的衝擊,未來成長率恐將趨緩。

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