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喚醒心中的小鬥士《龍鬥士》製作人專訪內容釋出

遊戲庫/GameDB遊戲庫 2012.06.08 00:00
GameDB遊戲庫 2012/06/08訊】

以豐富的北歐神話為背景的《龍鬥士》即將在6月下旬進攻台灣遊戲市場,

《龍鬥士》阿斯蘭擁有龍神之力的「龍鬥士」突破重重難關,為捍衛阿斯蘭的和平,展開一段奇幻的冒險之旅。

《龍鬥士》鄭誠

廣州百田旗下所研發的遊戲作品似乎都以低年齡層對象為主,會什麼會想要鎖定這個年齡層的目標族群?廣州百田開發遊戲的宗旨為何?

最後產生了這樣的組合設計。

這款《龍鬥士》相較於以往公司旗下遊戲作品,在開發上有什麼突破?希望帶給玩家什麼樣的樂趣?

相對於公司其他作品,龍鬥士非常強調戰鬥感。我們在設計職業技能、怪物BOSS和調整戰鬥操作手感上,花了許多心思,希望可以為玩家帶來最爽快的戰鬥體驗。

《龍鬥士》這一款網頁遊戲想要傳遞給玩家們的概念是什麼?

龍鬥士最初的定位是:兒童動漫虛擬社群+寵物收集養成類遊戲+動作格鬥類遊戲。前兩點是結合了奧比島、奧拉星的一些經驗而設計的。通過奧比島、奧拉星的產品經驗,我們對該年齡階段兒童用戶對於虛擬社群和寵物養成的需求非常瞭解。後一點,則是我們將男性玩家定位為我們的核心用戶群,並抓住了他們非常喜愛動作類小遊戲這個需求,因此將它作為我們遊戲的核心玩法。另外,也是因為這是一塊空白的領域,

[300

[

多隻寵物、BOSS、坐騎]

各職業近30個技能]

Q4.

由於兒童的心理、習慣、甚至口味和成人是完全不同的,在這一點上我們起初很多的想法與用戶真正想要的產生了出入,導致在前期吃了很大的虧。幸虧我們的遊戲是週更新模式,這是兒童遊戲和成人遊戲最大的不同。我們每週新增和修改的遊戲內容非常大,我們也是借助這樣的研發模式和資料分析,不斷的去試錯、顛覆自己思想,最終成功讓兒童用戶喜歡我們的產品。

Q5.鄭誠:

Q6.鄭誠:每個島嶼都有各自的人文、地貌特色,例如有在雲團上建立城鎮的浮雲島;有控制時間運行的克羅克群島;有充滿幽雅中國風的南風島等。

Q7.

龍鬥士目前有4個職業:分別是戰士、弓箭手、騎士、法師。

弓箭手行動較為靈活,擁有著強大的爆發力。

法師偏向大範圍爆發型職業,防禦則相對比較脆弱。

另外公佈一個好消息,我們神秘的第5職業正在醞釀中。遊戲在戰鬥設計上,最大的特色為何?有哪些戰鬥模式?

可以介紹《龍鬥士》有哪些趣味的小遊戲、這些小遊戲背後希望帶給玩家什麼樣的樂趣?當遊戲在台測試時,大概會先開放哪一些?

最後《龍鬥士》即將登臺,製作人有什麼想對玩家說的呢?

龍鬥士剛剛過完了一週年的生日。在這一年來,龍鬥士的的表現非常不錯。我希望龍鬥士在臺灣能夠同樣能得到用戶的喜愛,在新的一年裡表現更佳!最後,非常感謝臺灣的媒體!

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