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《名將列傳》6月20日飛天封測,製作人解析設計理念

遊戲庫/GameDB遊戲庫 2012.06.08 00:00
GameDB遊戲庫 2012/06/08訊】

《名將列傳》的CCB期間眾多玩家反應的副本難度、武器定位等意見做出回應,並宣佈6日將進行CB

Q1:當決定製作一個武俠遊戲的時候,我們希望能藉由眾多歷史事件來讓玩家在各朝代中嶄露頭角,扮演一個胸懷大義的俠士,守護國家以及民族。藉由這個想法,當我們希望網羅歷代英雄一同冒險,穿梭時空這個題材,就這麼浮現在我們的腦海中。

藉由穿越時空,我們希望讓玩家認識更多我們心目中的英雄豪傑,並且在這些重要的歷史事件中,扮演一個主要的角色。原本我們嘗試過以科幻題材進行,但是一切都顯得如此的格格不入,這不是我們想呈現出來的世界,我想像著如果我穿著緊身衣在跟關羽聊天,我應該會覺得很丟臉。

:與市面上眾多武俠遊戲相比,《名將列傳》有什麼特別之處?

A提升張良的友好度,將能邀請他一同冒險

空中戰更是我們第一次嘗試加入的新系統,玩家在《名將列傳》中,真正能夠能為一個高來高去的大俠。還有其他諸多的細節,都值得玩家親自來探索。

Q3努力:從可愛風格的二、三頭身、到擬真風格的九頭身,為了兼顧效能以及畫面,我們琢磨了許久,不斷的修改,場景、生物、武器和裝備,無一不是動用了大量的美術精雕細琢,才有目前呈現出的畫面。在動作呈現上,除了借助新導入的動態捕捉以外,更是靠著大量的動作人員不斷的微調,才能有如此流暢的呈現。在《名將列傳》的研發過程中,我們付出歷來最大的時間與人力,為的只是能多獲得一些玩家的認同。

而為了配合美術的呈現,程式人員更是加入了許多新技術,無論是真實場景陰影、水面特效的改進、還有樹木的自然搖動,都讓我們在細節上慢慢的演進。我相信我們的進步不會停止,會繼續努力呈現更好的內容給大家。

Q4:我們藉由結合正史與野史,甚至一些衍生作品或者評論為基礎,設計出名將的世界。舉例而言,我們在驪山的劇情中,以漢高祖斬白蛇起義的劇情,以及未來王莽篡漢的故事,設定出了古魔白蛇帝王莽做為一個主要敵人,玩家會在未來的遊戲歷程中,看到許多我們在串連時空穿梭所安排的諸多劇情設定。

在每一個獨立的場景中,我們安排了許多有趣的小事件,增加玩家在進行遊戲中的驚喜,希望能帶來每個人不同的體驗,即使只要有一個玩家會心一笑,我們就會認為這些努力都是值得的。:遊戲中的名將系統和一般線上遊戲的寵物系統有什麼不同?

A名將的對話會突顯他的個性,也會提供一些遊戲情報

時提供玩家更具個性的冒險夥伴。

Q6:在玩家遊戲的歷程中,我們預定在50羽扇擁有治癒之力,杵棍則可操縱冰、火元素

可能每位玩家都會有不同的想法:為什麼想製作空中戰鬥系統,空中戰鬥系統對玩家的戰鬥過程又有什麼影響?

A躍上高空時,可以躲避王怪的某些攻擊

:日前《名將列傳》剛結束CCB:在CCB階段能夠給我們更多的意見反饋,讓我們能夠呈現更多更好的內容給玩家。

在武器方面,許多人反應了身為主要傷害承擔的巨劍沒有明顯的優勢、羽扇沒有浮空技能,以及對於羽扇而言氣脈效益不佳的問題,針對這些部份,我們將會一一的進行調整。玩家的意見我們都會用最快的速度討論以及處理,希望大家能繼續參與《名將列傳》的CB,相信我們的努力,絕對不會讓各位玩家失望。

Q9:《名將列傳》目前正緊鑼密鼓地進行最後的調校,我們預計會在6日至24封測,CB。不管各位有什麼問題與建議,都可以直接來我們的噗浪(http://www.plurk.com/lhonline#)太家一起來參加CB相關網址連結:

http://www.LHonline.com.tw/官方臉書:

http://www.plurk.com/lhonline

http://www.wretch.cc/blog/lhonline

精華版)http://www.youtube.com/watch?v=81GgdQxqayE

完整版)http://www.youtube.com/watch?v=PJMy_AjKe48

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