GlobalCollect和Newzoo合作
作為2011年合作關係的延續,此次GlobalCollect將繼續贊助Newzoo的2012年消費者研究系列,圍繞遊戲產業最熱門話題,出版獨特的聯合見解並舉辦網路研討會。
此次合作結合了GlobalCollect為服務全球最大的遊戲公司而開發的付款處理和貨幣化專業知識和技術,以及Newzoo提供的消費者見解。雙方合作的主要目標之一是提高新興市場的透明度。例如,雙方將合作分析概括土耳其3000萬和波蘭1800萬活躍網路用戶的遊戲偏好和支出行為。
GlobalCollect全球行銷副總裁史諾克(John Snoek)表示:「隨著市場變化步伐加快,遊戲公司必須邁向新的平臺、付款方式和地區,以保持公司成長。作為值得信賴的付款服務提供商和顧問,GlobalCollect在資料分析和商業情報方面投入鉅資。我們為全球最大的遊戲公司提供關於本地付款和貨幣化策略的策略性諮詢服務,以提高其全球營業收入。公司最近任命索茲柏瑞(Nathan Salisbury)先生為全球市場總監顯示我們在遊戲產業投資的決心。此外,與Newzoo合作將有助於我們協助商家,針對未來發展做出更好的知情決策。」
Newzoo公司首席執行長華曼(Peter Warman)表示:「我們的研究將專注於推動市場變化的最終力量——消費者。同時,我們理解關於本地日常支出行為的詳細見解,對於提高投資報酬率非常重要。對遊戲公司而言,最理想的情況自然是同時瞭解這兩個層面。而這正是我們與GlobalCollect合作的目標,我非常榮幸能繼續與該領域的市場領袖合作。」
雙方合作的初步成果雙方最近進行了2012年首輪消費者研究。研究包含多個主要西方市場及波蘭、土耳其的17000名受訪者。研究內容涵蓋了所有遊戲商業模式和平臺的200餘個主題。波蘭和土耳其是最近幾年才吸引眾多遊戲公司關注的兩個新興成長型市場。這兩個國家在遊戲方面的年度消費者支出已經超過了3.5億美元,且還將繼續以兩位數的速度成長。在活躍的網路用戶中,玩電子遊戲的用戶比例極高,分別為65%(波蘭)和72%(土耳其)。對於土耳其和波蘭的研究涵蓋了所有遊戲平臺和商業模式的200餘個主題。關於活躍上網人口遊戲行為的主要結論包括:
‧在2200萬土耳其遊戲玩家中,78%的玩家在社交網路上玩遊戲:共1720萬人
‧在1200萬波蘭遊戲玩家中,47%的玩家喜歡大型多人線上遊戲:共550萬人
‧超過25%的土耳其社交網路遊戲玩家曾為遊戲花錢
‧190萬波蘭遊戲玩家曾為免費大型多人線上遊戲花錢。Newzoo首席分析師鮑斯曼(Sander Bosman)表示:「在題材和平臺偏好及商業模式和付款方式方面,波蘭和土耳其都有自身獨特的情況。但它們同時又具備新興市場的典型特徵,例如,一半的金錢支出和三分之二的時間支出都集中在線上遊戲和手機遊戲上。針對各個地區的在地需求而量身裁製的高品質遊戲都有巨大的機會。」