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橘子易主危機 台灣業者嘆環境差人才缺

欣傳媒/欣傳媒 2012.05.17 00:00

圖說:台灣業者若能研發自製遊戲人才團隊,不僅省略高額權利金,更能打造特色。(記者楊淑伶攝)

欣傳媒 | 記者楊淑伶/台北報導

遊戲橘子與南韓遊戲大廠納克森(Nexon)之間對於股權持有與經營權爭奪戰的爭議,讓台灣遊戲廠商對於所處的保護環境與市場競爭之下,對於外商介入也只能感慨。業者認為,台灣遊戲公司因為環境受到壓縮,利潤賺得少,業者做得辛苦,只好和對岸或者韓國談合作發展,但合作的背後,卻藏有危機,也讓國內的遊戲產業出現人才出走的危機。

台灣電玩遊戲的產值驚人,光是線上遊戲,2011年就上看180億台幣,看似很吃得開,不過這個營利數字的背後,台灣業者被壓縮到只剩四成,實際上卻是很吃鱉。前戲谷資深經理陳柏蒼表示,台灣遊戲業者和其他國家談代理權,說穿了只是幫別人賺錢,只要一談合作,因為得依賴該廠商授權,有30%營收得繳給所謂的母體公司也就是授權主,另外還有30%要付給國內上架的平台商,如果再扣掉人事、宣傳行銷以及機台等成本,實際營收其實並不多。

觀察台灣線上遊戲市場競爭激烈,熱門的遊戲代理所有人一股腦兒搶破頭,看似合作融洽背後,同時也得支付高價權利金和行銷費,說穿了也是魚幫水水幫魚的關係,如果遊戲不受玩家青睞,就像把錢灑到大海一樣血本無歸。其實近年來橘子開始努力自主研發,不想再單純只倚靠代理經營遊戲受制於人,但去年自製遊戲營收比重大約只占一成,顯現研發實力還未成熟同時,便遭NEXON吃下逾三成股權。

陳柏蒼指出,由於台灣缺乏自製遊戲開發,也造成國內的遊戲產業出現人才出走的危機。不過這個情況從去年開始逐漸好轉,目前真正落實自製人才團隊的遊戲業者,包括由高雄發跡的「智冠」,從代理、研發、電玩雜誌一直到遊戲實體和虛擬通路全都一手掌握;另外,自製研發3D遊戲而大受好評的「歐買尬」,4月營收月增率逾2成,而成為遊戲股后;其他像是宇峻、奧汀也經常榮登遊戲股王的寶座。

同樣以談代理權為主的松崗科技則表示,不論是和大陸或韓國合作,都會先進行最縝密的調查和研究,確保公司經營獨立,以玩家的品質、數量能穩定成長才會和對方接洽。從面板、家電一直到半導體,韓國廠商與本土業者競爭激烈,台灣廠商如何殺出獨立一片天,應該眼前更應該思考的議題。

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