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【APP01趨勢觀察】別被美好願景沖昏頭,如果你有志投入遊戲App產業

中央社/ 2012.04.26 00:00
【APP01趨勢觀察】別被美好願景沖昏頭,如果你有志投入遊戲App產業

(中央社訊息服務20120426 10:24:26)如果談到台灣的遊戲環境,必然有一堆專家會跳出來告訴我們,什麼某某機構預測全球遊戲產業將會如何增長,App遊戲產業的成長趨勢是如何如何,我們應該要對這個產業懷抱更多的信心,繼續培養更多的創造者,讓台灣的App產業攜手共創美好未來云云…。

萬別忘了,十年前也有一堆專家認為網路遊戲產業前途似錦,他們不斷在後面用話語鼓吹許多人前仆後繼投入這個市場,許多年輕人就這樣毅然決然地投入了遊戲業界,好像以為他們將成為第二個宮本茂(瑪莉歐之父)或是第二個Mike Morhaime(Blizzard暴雪公司總裁),以為他們將為台灣遊戲業界將能掀起一陣世界性的旋風。

而十年過去了,看看台灣的網路遊戲業界有真正蓬勃發展嗎?一堆老字號的遊戲公司死傷大半,雖然也有公司能夠順利成長茁壯,但大部分人仍以遊戲代理為主,還沒有公司能真正推出一款「世界知名」的作品,一款也沒有,台灣自製的本土遊戲,幾乎只剩下博奕類型能常保高水準收益。而至今仍在遊戲業界打拼的人呢?他們大部分人面臨超時工作、死薪水、卻只有極少的紅利分配。台灣自製網路遊戲還沒有足以跨入世界的水準之作時,智慧型手機以及網頁遊戲的熱潮又過來了。

當然有許多專家可以雙手一攤,說因為有許多主客觀因素導致這些問題,而他們的眼光並沒有錯誤,但這種說法只是讓他們成為鄉愿罷了。現在由iOS以及Android帶起的App風潮,又讓一些人能有全新的「材料」鼓吹更多的年輕人前仆後繼地投入這個市場,這其實是一件相當可怕的事情,尤其是對未來過於樂觀的評估。

但當你想要真正投身進入產業時,你需要老師教導你一個遊戲如何能夠成功的要素,你的老師不會是一個活生生的人,而是整個市場。當你想要投入App遊戲研發的產業時,你首先要做的事情就是「觀察」以及「大量地玩」。.

遊戲也是一樣,他的成功要素也能使用數字量化,仔細觀察每個遊戲的付費模式以及排行榜變化、下載率(國外的新聞也要多注意)。去查查看這些遊戲是怎麼付費的,仔細研究每一款成功的遊戲:包括他們每進行幾個關卡會有一些變化、玩家在每一個關卡進行遊戲時會有幾個變因需要注意;他們是0.99美金、還是1.99美金、還是免費下載但需要付錢購買遊戲內的金幣、如果不購買遊戲內的金幣會需要進行重複遊戲的內容多少次才能夠順利通關等等,遊戲內的每一個小細節、每一個小變化,都有可能是這個遊戲逐漸累積起來的成功要素。

許多遊戲製作人專訪中,常常會有「啊!我上廁所時靈光一現」,然後他們就做出了一款成功遊戲的說法,但他們絕對不會告訴你背後做了多少研究功夫。現在的App環境已經非常成熟,要只靠靈光一現就能做出一款大賣遊戲的話,你要不是個天才就是不小心受到勝利女神的垂青,成功的遊戲背後都是無數次的刪改以及大量研究,最終才能讓遊戲一砲而紅。想想看在《憤怒鳥Angry Birds》推出之前,Rovio失敗了數十款遊戲,才獲得許多寶貴的開發經驗。

以上這些話是寫給所有有志想投入App遊戲研發的人,千萬不要被單純的言語所蠱惑,也不要被美好的願景給沖昏了頭,極為仔細的研究絕對是你必須要做的事情;如果你懂得研究,至少在失敗的時候還能夠自我檢討。如果你對這些繁瑣的研究工作一點興趣也沒有,那你還是把才華與時間投資在別的事情上比較好。

APP01作者:不可說教主

原文網址:http://www.app01.com.tw/forum_post_pro_view.php?no=30385

訊息來源:APP01

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