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【電玩双週刊】吞3製作團隊 全新概念再創榮光

遊戲庫/GameDB遊戲庫 2012.04.18 00:00
【GameDB遊戲庫 2012/04/18訊】

韋州和美術總監郭秉奇,請他們聊聊

一代、二代所創下的優異成績,讓三代的開發備受期待,所以在製作團隊上,當然也是中華網龍的一時之選,遊戲製作人陳《吞食天地3》的遊戲內容。

開場的CG動畫非常有特色。

《金庸群俠傳》活動負責

《中華英雄》活動負責

《吞食天地3》製作人

美術總監郭秉奇製作經歷

:新的三代跟以往的一代、二代有什麼差別呢?

Q製作人延續的部分,當然就是武將系統了,如同二代一樣,有許多武將可以讓玩家收集。玩家除了可以在一般戰鬥中收集到,也會有特殊的任務或是關卡,讓玩家收集到特別的武將。當然也有一些創新的部分,像是這次武將的技能繼承系統,玩家可以透過這個系統,讓孔明也可以學會趙雲的特色技能。希望可以透過這個系統,讓玩家可以培養出屬於自己的特色武將,跟其它玩家與眾不同。

職業部分也改變了不少,職業採用自由轉職系統,以前玩家如果選擇了某一個職業,那就固定是一個了。這次則是設定在等級條件或是資格到達之後,玩家可以學習到其它職業的技能。如此玩家可以自由的調整、搭配自己的技能,像是對上呂布這種物理防禦很高的敵人,玩家可以改學法術系的技能,來對呂布造成更大的傷害。在進行PK的時候,就可以針對對手或是隊友的情況調整自己的技能。所以玩家可以創造出一個會補血的弓箭手,或是防禦力很高的法系職業,職業自由度是相當高的,透過職業系統,讓玩家去組合出多元化的角色。

角色的自由度大幅提升。

:這次角色的外觀看起來非常的「萌」,製作團隊是希望能夠多吸收女性玩家嗎?此外還有哪些特殊設計是為了女性族群呢?

Q美術總監:這次人物參考了玩家常見的黏土人公仔的概念,大家可以發現,在黏土人公仔上通常都有很多「組件」,像是頭髮、身體、服飾,都可以拆解互通。所以在人物AVATAR設計上,就按照這樣的概念,所以讓這些部件上,有很多組合的方式,所以大幅降低重複性,提高自由度。其實在美術製作團隊內,大概有四分之三是女生。所以在武將的設計,包含大絕招的部分,多半都是由女同事去發想。

Q美術總監:我們首先是按照武將名稱去做造型發想,舉例來說像是貂蟬,在設計髮飾上,就別上一隻貂來凸顯特色。由於貂蟬在三國當中是相當漂亮的,所以在配件上也讓她多露一點皮膚,加上一些流行的元素。所以我們也不拘泥在三國時代感,也加入許多有趣好玩的元素附加在武將上。

製作人:其實我們這次在武將設計上,有個很重要的要素就是要讓玩家「一看就知道」是誰!所以玩家一看到呂布、董卓、貂蟬之類的武將,玩家第一眼看到就知道他是誰,這是設計武將最大的重點。如果製作團隊做出一隻武將,大家在三秒內看不出來他是誰,我們就會要求重改。在陣營部份也透過顏色來區分,像是蜀國就是綠色,魏國就是藍色,吳國當然就是紅色了,讓玩家一看就知道陣營屬於哪個國家。

未來發展

:什麼時候可以碰到其它國家的知名武將呢?

Q製作人:其實在三國中,有名的女性武將本來就比較少,像是大家比較熟悉的大喬、小喬、貂蟬、甄姬,製作團隊希望女性武將是比較「珍貴」的。當然我們也知道玩家覺得女性武將很少,所以我們也希望好好利用這些具有特色的女性武將,透過任務或是故事劇情,讓玩家能夠更了解。目前OB預計會開放72隻武將,女性武將可能不到五位,基本上會把女性武將設定成稀少珍貴的。玩家想要取得就要透過任務或是副本和武將列傳,才有機會取得。製作團隊也請玩家放心,我們不會把目前這些女性武將放入商城內販售。

從名稱或是特色去發想角色的外觀設計,白馬將軍當然是騎白馬唷!

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