傳奇表示,1月在寒假、過年效應發酵以及遊戲大改版的帶動下,單月營收突破1億元,創下歷史新高,2月則回歸先前水準。其中,2月天數較少,以及國內沒有1月的大型改版,2月國內營收為4067萬元,月減34.7%;海外授權金部分,因海外部分地區一些遊戲週期已經相當長,導致遊戲出現疲乏,而「聖境傳說」在韓國上市,面臨當地業者競爭,不過仍有一些營收挹注,總計2月海外營收為3370萬元,月減27%,海外下滑幅度低於國內。整體來看,2月海內外營收佔比約55比45,相較1月,海外授權佔整個營收比重仍提高約2個百分點。
目前中國遊戲授權給崑崙萬維,2月初結束封閉性質的賀歲封測後,短短封測時間同上人數破萬人,反應相當熱烈,3月8日開始不刪檔封測,可望正式商轉,營運商有信新心,為傳奇打下進入中國重要的戰役。
傳奇《聖境傳說》去年開始在全球遍地開花,分別在日、韓、中、泰、英、法等地推出,營運商AeriaGames藉由成功營運美版與法版的經驗,2月進一步將《聖境傳說》推向德國市場,挹注本月海外新授權金。除了已在泰國、韓國以 及德國推出後,後續還會有包括中國、西班牙、波蘭、葡萄牙、俄羅斯、義大利、土耳其等國家上線,行銷全球。