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《江湖本色3(Max Payne 3)》第二支中文遊戲影片即日上線

遊戲庫/GameDB遊戲庫 2012.02.22 00:00
【GameDB遊戲庫 2012/02/22訊】

全新的《江湖本色3(Max Payne 3)》第二支中文遊戲影片即(22)日上線(http://youtu.be/Y1GectaBLgA)。這款第三人稱動作射擊遊戲在Rockstar Games設法導入第一人稱的精確瞄準,並重新設計武器與戰術行動系統後,呈現出改頭換面的新風貌。透過今日釋出的遊戲影片,我們得以欣賞本作引人入勝的遊戲內容如何呈現主人翁Max的晦暗故事,更能了解Rockstar Games在瞄準、戰術與武器系統應用了哪些設計與技術,造就出非凡的遊戲體驗。

在瞄準系統部份,玩家所扮演的Max有著自然順暢的動作反應。無論在任何動態視角瞄準,Max都會視目標調整動作,持續朝預期方向前進,創造出無與倫比的真實感。而武器部份,Max也可因應狀況自行組合攜帶的武器,透過雙槍或者攜帶單一重火力武器製造出截然不同的殺傷力。除了外型上的寫實,更以動畫系統補強每把武器的重量感與後座力。

在戰術層面,玩家可運用的自由度相當高。例如透過翻滾、打帶跑等技巧迎戰敵人,無論是一般速度或者「子彈時間」下,火力戰都十分緊張刺激。而直覺式的「掩護系統」則讓玩家在緊湊的戰鬥中找到短暫的喘息機會,重新規劃攻擊路線。然而,敵人也會使用側襲與衝鋒戰術,化身主角Max的玩家可得特別當心。這些射擊機制與動畫設計的革新,加上Max招牌的「子彈時間」,提供玩家豐富的選擇性與對行動的絕佳操控性。也因此讓《江湖本色3(Max Payne 3)》邁入宛如電影般真實的新境界。

日前我們所釋出的首支附上中文說明的遊戲影片(http://youtu.be/wn4lse25O5w),是針對《Max Payne 3(江湖本色3)》當中的瞄準與射擊系統、動作與動畫、人工智慧,還有各位所熟知的「子彈時間」進行展示,讓各位快速了解這款流暢至極、宛若電影的動作射擊遊戲是如何被打造出來的。接下來我們仍將陸續為各位獻上一系列遊戲影片,說明Rockstar Games如何透過精細分工製作出完美遊戲。

《江湖本色3》官網集結目前為止釋出的所有消息、影片、下載內容與情報。您可以造訪www.rockstargames.com/maxpayne3盡情瀏覽,並每週或每月定期回來瞧瞧我們陸續更新的大量新影片、新遊戲畫面、遊戲情報等等。《江湖本色3》將於今年5月18日在台灣發行Xbox 360®版及PlayStation®3版,而PC版會稍晚在台推出,於2012年6月1日上市。

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