工研院產業經濟與趨勢研究中心(IEK)電子組長鍾俊元表示,過去3D電視發展面臨諸多挑戰,包括3D節目內容不足、畫面閃爍導致眩暈、3D技術多元、硬體價格較高、長久觀賞眼睛不適等,以致消費者對3D電視需求停滯不前。
但由於戴眼鏡3D技術趨於成熟,3D影音內容日益增多、自創3D內容裝置上市等,3D電視滲透率將逐漸升溫,成為電視市場重要規格。
鍾俊元指出,2012年3D電視將成為全球各電視品牌重要產品特色,不僅因為各國3D賽事與娛樂內容及頻道的播出漸增,再加上3D電視硬體價格快速下跌,可預見2012年3D逐漸成為電視的產品的標準配備,估計滲透率可達20%。
他從需求端分析,影片和遊戲的3D化,以及自製3D內容(SELF GENERATED CONTENT),以及2D轉3D的軟體愈來愈普及,以往2D的影片便可在3D電視上播放;另外智慧電視背後服務平台,上面的應用商店(Apps)也愈來愈多。
從供給面來看,鍾俊元說,韓國和大陸的電視機大廠也都在設計製造3D電視,以後具備播放3D功能的平面電視愈來愈多,價格也會逐步降低。
他估計,2016年全球3D電視將突破2億台的水準,滲透率達平面電視的70%;台灣面板廠與中國大陸彩色電視機品牌供應鏈合作日益密切,2011年面板市占率已高達55%。
另中國大陸3D電視滲透率達13%,已超越全球平均滲透率9%,預估2011年至2016年中國大陸3D電視出貨可望超越5200萬台,年複合成長率達53%,結合中國大陸3D電視市場商機,將是台灣廠商的機會。