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優必達與Omek策略合作 開發雲端體感遊戲服務

中央社/ 2012.01.10 00:00
(中央社訊息服務20120110 16:33:28)雲端運算解決方案領導廠商優必達有限公司(www.ubitus.net),與體感辨識與肢體追蹤技術提供廠Omek Interactive(www.omekinteractive.com)宣布策略結盟,針對電視、機上盒、遊戲器廠商與內容服務業者,提供雲端體感遊戲解決方案。優必達與Omek在2012 CES國際消費性電子展中,共同展出雲端體感遊戲服務。

透過雙方合作,時下越來越多搭載3D照相鏡頭的聯網裝置,將可進行一系列豐富的雲端體感遊戲,包括在優必達雲端遊戲平台(Ubitus GameCloud)已開通的遊戲服務,及體感操控的遊戲與應用程式。這個服務集結優必達雲端遊戲服務與Omek的Beckon™技術,透過雲端伺服器處理需要大量圖像運算的遊戲,將遊戲畫面處理為串流影片,搭配相容於市面上主要3D照相鏡頭的體感技術,不論搭載的3D鏡頭與處理器規格,使用者皆可透過聯網裝置, 充分享受多元雲端體感內容服務。

對硬體製造商與內容服務提供者而言,導入雲端技術的體感遊戲解決方案,將大量擴增可提供使用者的體感遊戲與應用程式數量;對體感遊戲開發者,不需要改寫任何程式碼或是介面客製化,他們將可直接對不同作業平台的使用者展示產品;使用者則將受惠於遽增的體感遊戲選擇性,不僅可以透過普通電視,更可以在支援雲端遊戲的平板電腦、智慧型手機與聯網電視上,進行遊戲操作。

「雲端遊戲與體感介面的結合,為尋求體感內容服務的硬體製造商,與意圖布局更大市場的體感遊戲開發者,提供跨裝置的解決之道。」Omek總裁Jonathan Epstein說,「使用者則是最大的贏家,他們將得以擁有更強大互動功能的遊戲體驗,使用與生俱來的遊戲搖桿,也就是他們的身體,來進行遊戲操作。」

「優必達與Omek對於遊戲持有相同的價值觀─讓遊戲行為突破時間與空間的限制,以最簡單的方式發生。對於透過雲端遊戲與體感技術的結合 ,實際把我們的理念體現在2012 CES國際消費性電子展,我們感到非常興奮。」優必達總經理郭榮昌說,「2012年,優必達將針對遊戲與教育類雲端遊戲,與Omek有更緊密的合作,最快在第二季,結合雙方技術的雲端體感遊戲服務將首度問世。屆時,不需要高端平台裝備,或是複雜的外接遊戲控制器,只要有一個穩定的網路環境以及他們自己,使用者就可以充分享受雲端體感遊戲服務。」

關於優必達有限公司

優必達有限公司是專注於數位匯流(FMC)軟體發展的領導廠商,提供創新多媒體雲端計算解決方案給裝置製造商、有線/無線通訊服務供應商及電信營運商。優必達獨特的技術帶給使用者一連串在電腦、數位電視、智慧型手機與平板電腦上,即時、無縫、方便、高互動以及有趣的多媒體與遊戲娛樂體驗,並協助客戶提升作業效率、強化產品以及市場佈局。優必達成立於2007年,目前約有150名員工,總部設立於台灣臺北,並在東京、北京、廣州以及首爾設有辦公室。

更多的資訊,請參訪優必達網站:www.ubitus.net

關於 Omek Interactive

Omek提供相關技術與解決方案,讓製造商與軟體開發者可在其產品上增加體感功能介面,藉以轉變人們使用裝置與應用程式的行為模式。Omek的體感辨識與肢體追蹤軟體,已被廣泛運用在電視、機上盒、電腦與其周邊產品上,並延伸至在以上裝置運行的內容服務與應用程式。Omek的解決方案相容於主要3D攝像鏡頭,並支援多種處理器與作業系統,讓客戶可充分享受最新科技的便利性,與維持其應用程式的獲利性。Omek為一私人公司,總部設於以色列Bet Shemesh,並在舊金山與台北設有辦公室。

更多訊息,請參訪Omek網站:www.omekinteractive.com

新聞聯絡人

蘇少翊

優必達有限公司(臺北總公司)

電話:+886-2-2717-6123

[email protected]

Shaheen Kazi

Omek Interactive

+1 415 524 7559 x16

[email protected]

訊息來源:優必達有限公司

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