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宇峻「征途2」同上目標5萬人

中央商情網/ 2012.01.04 00:00
(中央社記者羅秀文台北2012年1月4日電)線上遊戲廠宇峻奧汀(3546)今天舉行「征途2 online」上市記者會,強調「無商城、免月費」的新商業模式,預計5日開放公測後,1個月內同時在線人數可達3至5萬人。

「征途2 online」是由上海巨人網路科技耗時3年、匯集逾400人團隊所研發的東方武俠題材線上遊戲,在中國大陸推出1年3個月以來,玩家人數和營收貢獻均持續成長,目前同時在線人數已突破46萬人,表現突出。

宇峻奧汀總經理居則文表示,「征途2 online」首創線上遊戲「第三代商業模式」,強調人人平等,公平消費,消弭過去月費制一定要消費才能玩的門檻,也摒除了商城模式「有錢的人就是大爺」的缺點,確保遊戲環境的公平性和長期穩定性

居則文表示,遊戲市場競爭越來越激烈,玩家也越來越喜新厭舊,宇峻一直在思考如何延長遊戲的生命週期。「第三代商業模式」取消商城,所有虛擬寶物由玩家打怪或任務產出,玩家可自由交易寶物,宇峻只收取5%的交易手續費,透過創造公平的網路遊戲環境,延續遊戲的壽命。

居則文指出,「征途2 online」是宇峻首款採用「第三代商業模式」的遊戲,若台灣玩家的接受度高,未來推出的新遊戲將會沿用。

巨人網路集團副總裁紀學鋒表示,「征途2 online」在中國大陸上市以來,營收表現不會比商城模式差,目前是巨人旗下營收貢獻最大的遊戲,且上市1年多來,玩家人數持續成長,同時在線人數已突破46萬人,證明「第三代商業模式」可延長遊戲的生命週期。

紀學鋒指出,有鑑於「征途2 online」的成功經驗,中國大陸已有其他遊戲開始採取第三代商業模式,未來巨人推出的新遊戲也會以該模式運作,相信第三代商業模式未來將成為主流。

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