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《由水平思考產生的5種科技產品》五個和你日常生活相關物品的誕生經緯...

宅宅新聞/ 2014.11.28 00:00

圖片來自:http://cache5.amana.jp/preview640/10143000023.jpg

「水平思考」是一種在邏輯上對事物的分析思考方法,和追求同一件事物上的直接突破的「垂直思考」不同,他是一種找出超越既有概念、得到全新看法的思考模式。你可能會覺得這些東西說的很玄,不過看完底下《由水平思考產生的5種科技產品》之後,你就會知道這東西有多厲害了~

 圖片來自:ぱくたそ

原汁原味的內容在這裡

總之再補充一下,「水平思考」大部分建立在事情上的未變動,改變的是你看事物的方式,這聽起來好像很容易,但底下就是5個「水平思考」得到大成功的例子,或許看完之後你會覺得這實在了不起~

1.成為任天堂打下江山基礎的「GAME&WATCH」

圖片來自:http://www.showanavi.jp/heritage/0017/images/ph.jpg

掌上型主機「GAME BOY」之父橫井軍平,同時也是馬利歐遊戲製作人宮本茂的師父。最早提出構想的「打發時間用攜帶型電子計算遊戲機」

圖片來自:http://www.be-boki.jp/dentaku/img/takujyo-.jpg

他在新幹線搭車的時候,看到一名上班族在通勤時無事可做,只能拿出計算機隨意亂按打發時間,這讓他突然冒出靈感,「利用電子計算機來製作遊戲機」

這個方法解決了當年卡西歐和夏普為了製造電子錶、計算機而生產過剩的舊式液晶處理問題,而且容易攜帶的特性讓「GAME&WATCH」在全世界大為風行,造就掌機路線的起頭。而「GAME&WATCH」在全世界賣出了4340萬台,甚至還清了任天堂積欠的大筆債務。

圖片來自:http://www.fitnessblender.com/media/uploads/article-images/m_wii_console.jpg

直到現在,「在既有的技術上追求全新的用法」仍然是任天堂製作遊戲的中心思想。

2.拯救瑞士鐘表業的「SWATCH」

圖片來自:http://image.rakuten.co.jp/trend-watch/cabinet/swa/wa-swa-0110-a.jpg

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