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血戰江湖!《九陰真經》年度改版揭開殘忍「交互關係」序幕

遊戲庫/GameDB遊戲庫 2014.07.29 00:00
GameDB遊戲庫 2014/07/29訊】

有人的地方就有恩怨,有恩怨就有江湖!唯一真武俠線上遊戲《九陰真經》即將在 2014 年第三季舉行年度大型史詩改版,不僅遊戲畫面透過引擎升級大翻新、新世界為原有武林八倍大,江湖紛擾更將極大化!玩家不是和其他人形同陌路,就是延續先前的恩恩怨怨,血戰江湖!今日官方揭露江湖世界全新交互規則,比起武林更現實殘酷的人際關係設定,考驗你出入江湖的智慧。

恩怨江湖 更現實的人際關係現形!

比起武林,《九陰真經》全新「江湖世界」更著重在“江湖”的體驗感,不僅舊世界的人際關係在此被延續,更獲得加倍強調,一進入江湖,仇敵彼此將處在強制敵對狀態,PK 更無懲罰!渺渺江湖,面對敵人或血仇的追殺,只有你的好友和摯友能幫你,而陌生的俠士就如同過路客,在建立起關係前形同陌路,甚至連對方的名字也無法得知,更不用談彼此互動或向對方求救。原有武林的朋友或仇敵關係在此加倍緊密,不論是仇恨度或友好度都呈現雙倍成長,因此九陰大俠們在進入江湖之前,別忘了“廣結善緣”,才能讓自己未來的江湖之路暢行無阻。

陌生俠客形同陌路,只有朋友或敵人能與你互動

同仇敵愾或設下陷阱?!與陌生俠客建立關係

行走江湖非敵即友,玩家將無法隨意與陌生俠客互動,唯一可行的方式是透過「傳遞關係」建立起與陌生人間的關係。傳遞關係分為「同仇敵愾」與「義結金蘭」兩種,當玩家將自己的仇人傳遞給朋友,成為兩人的共同仇人,就能建立起「同仇敵愾」的戰鬥關係;反之,若是將朋友傳遞給自己的另一名好友,則能「義結金蘭」結識新朋友。透過傳遞的方式,可以讓玩家在追殺仇敵或尋求支援時,獲得更大的助益。

此外,如果無法以既有的關係鏈來建立起新關係,也可以巧妙利用「陷阱」來和陌生俠客互動。「陷阱」原先是幫助玩家用來防身或對付仇敵用,但當路過的陌生人不小心被你設下的陷阱困住,雙方也將立即建立仇恨關係,即使困住他人並非自己的原意,但人在江湖,總是身不由己。

面對更險惡的江湖環境,加入幫會尋求庇護是不錯的選擇

仇敵相殺 逃過裝備100%掉落鐵律

和你的仇人在江湖上廝殺,最爽快的莫過於能拋開武林世界的束縛,來場無 PK 懲罰限制的決鬥!不過,這樣的設定也換來更大的付出代價,大俠們在江湖上快意恩仇,表面風光,一旦落敗卻將失去辛苦蒐集而來的物資,甚至是身上的神裝也可能掉落!

江湖無情不只表現在人際關係上,於生死的設定也更加嚴苛,玩家隨時可能因為飢餓、疾病、異獸、仇敵,或是中了不知名的陷阱失去生命,而更嚴重的就是因此丟失身上裝備。當玩家是因為一般環境因素死亡,如飢餓、失足墜下懸崖,或是被異獸所傷等,行囊與裝備欄中的物品將會機率性掉落,而若是被仇殺,江湖行囊中的道具將 100% 掉落,且根據仇恨度不同,更將掉落身上裝備,如果不希望因此丟失神裝,除了平日需要努力提升裝備的熟練度,在戰鬥過程中呼叫摯友到身邊來協助,或是利用江湖無上限的特殊輕功規則來躲避追殺,都是不錯的方式,最保險的辦法,還可以在獲得江湖至寶時使用輕功快速回到營帳妥善安置。而即使不幸遇上死劫,玩家也可以利用「原地復活」來為自己爭取再一次決鬥的機會。「死亡掉落」系統的導入,讓玩家在縱情江湖之餘,更要多一分謹慎。

神裝難得!遇上仇殺請善用「輕功」或「原地復活」來自我拯救

更現實的江湖規則,更緊密的人物互動,你是否已經準備好迎接新江湖的挑戰?《九陰真經》年度史詩大改版將於 2014 年第三季來襲,更多改版相關情報,敬請留意官方最新消息。

※《九陰真經》官網:http://9y.bfage.com/

※《九陰真經》粉絲團:https://www.facebook.com/chinese.9yin

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