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《星海爭霸2》研發團隊回答中國玩家問題 答案中透露中文版訊息

 
遊戲庫╱GameDB遊戲庫 2009-11-03 19:00
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【GameDB遊戲庫 2009/11/03 訊】問:在《星海爭霸》和《星海爭霸II》中,人類沒有任何的近戰係單位。你們會考慮今後給人類種族加入一種近戰單位嗎?

  答:不會,不僅沒這個必要,而且人類也不需要這種單位。沒有近戰單位反而能體現出人類的種族特點。除非出於遊戲平衡性的需要,我們才會添加。從遊戲平衡性來講,火蝠在《星海爭霸》中曾被視為一種近戰單位,但實際上它並非真正意義上的近戰單位。惡徒或許是最接近於近戰單位這種概念的單位了,不過因為它是用的火焰噴射器,所以它們也不能算是真正的近戰單位。

  問:我們知道,在《魔獸爭霸III》的地圖編輯器中有刺蛇和陸戰隊員的模型,那麼以後在《星海爭霸II》的地圖編輯器中也會加入《魔獸爭霸III》的單位模型嗎?

  答:目前,我們只加入了牛頭人陸戰隊員,而且沒有打算再加入別的單位的計劃,不過話又說回來,任何事情都說不准。

  問:由於《星海爭霸II》的地圖編輯器不再支持MDX和MDL文件,我們想知道地圖編輯器否會支持模型導出的功能,以便鼓勵大家設計更多的自創地圖呢?

  答:沒錯,編輯器不會再支持這些文件了。如果玩家想把它們加到編輯器裡的話,得按照全新的格式從新製作後再導入地圖編輯器。

  問:我們注意到,無論是人類還是星靈都新加了一批新的英雄,例如:瓦雷里安蒙斯克以及賽蘭蒂斯。異蟲呢?異蟲有沒有新的英雄,還是說仍然只有薩拉凱瑞甘的個人傳奇?

  答:目前,我們沒有任何計劃。

  問:巨像的攻擊方式是否會改回原來的散射(/|)?現在所使用的線性攻擊很奇怪,明明是直線一個挨一個地打過去,但是被打的單位卻同時掉血。另外,你們能不能加入一些光球類的攻擊,例如龍騎士、仲裁者以及光子炮那樣,因為過多的光束性攻擊(干擾者、巨像、虛空輝光艦)會使人因為雷同過多而覺得厭煩。

  答:遊戲裡已經有很多投擲類的攻擊了,例如躡?者、鳳凰、攔截機和光子炮。

  問:有人建議應該添加一種“保護”控制按鈕;該命令可對己方的一名單位使用,收到該指令的單位會保護指定的目標,並且還能根據敵人的不同而選擇優先的攻擊方式。

  答:這建議聽起來過於智能化了,不過我們會把這個意見列入考慮範圍。

  問:我們建議暴雪能像為wow所做的那樣,也為簡體版的《星海爭霸II》提供語言轉換功能,因為有很多玩家由於《星海爭霸》的緣故習慣了玩英文版的星際。

  答:這個問題還沒確定,不過最差也會有一個字幕語言選項。

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