回到頂端
|||
熱門: 燈會 走春 賞櫻

社會新鮮人半年出師 VR遊戲受歡迎

中央社/ 2017.04.30 00:00
(中央社記者程啟峰高雄30日電)25歲的社會新鮮人洪士勛對遊戲程式設計是張白紙,以初生之犢之姿勇闖一家手遊遊戲公司應徵,接受半年的一對一訓練出師,最近與團隊合作設計VR遊戲上架以來,頗受歡迎。

這家主攻高階手遊市場的遊戲公司位在高雄市鳥松區,近來積極在南部就業市場招兵買馬、尋覓人才,去年得知勞動部高屏澎東分署推動青年就業旗艦計畫,可運用公司內部師徒制訓練模式,培育人才,立即提出申請,希望藉由運用政府資源,從求職者中挑選具有潛力的社會新鮮人進行為期半年的密集訓練。

洪士勛搭上這班就業列車,進公司後接受5大訓練課程包括,程式撰寫、公司職場介紹、公司專案介紹、職場認知與協調溝通,以及遊戲優化,公司也安排專案製作人進行一對一指導。

歷經半年的青艦計畫工作崗位訓練後,洪士勛如今已能獨當一面。對受訓過程,他有感而發表示,有前輩的貼身指導很受用,尤其是學習溝通技巧,因為遊戲產業非常重視團隊合作,每一個遊戲的開發過程中都需要程式工程師、劇情企劃人員與美術師三方合作。

洪士勛表示,令他印象深刻的是,曾在一次的遊戲設計過程,因角色的行進動線未做好溝通,導致程式撰寫後得重頭再來,其他單位同事也需重新修改,從那次「牽一髮而動全身」的慘痛經驗中,學到寶貴的一課。

他又說,工作崗位的訓練除了協助他儘快適應公司環境、文化外,專業技能的指導幫助也很大。

他舉例,近期與同事合作設計VR遊戲「屍獄末日」,在完成遊戲設計,於測試階段,他與團隊發現多人同時操作會發生殭屍大軍卡卡情形,所幸經遊戲優化,問題迎刃而解。

洪士勛從這次經驗中深刻體會,製作遊戲不難,真正具有挑戰性的,是針對程式逐步的做出改善。

對於這款遊戲在公眾場合推出獲熱烈迴響,洪士勛說,出社會不久就能在公眾場合順利推出作品,「真是成就感十足」,讓他日後對設計遊戲更有信心,他也很感謝公司有系統的培育他。

業者表示,公司從進用培訓洪士勛的過程中,發現他就像是一張白紙,可塑性強,認為是可造之材,因此在他結訓後決定繼續留用,非常期待他未來有更好的表現,設計出更夯的作品。1060430

社群留言

台北旅遊新聞

台北旅遊新聞