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VR、AR產業火熱 3大關卡待克服

中央社/ 2016.08.29 00:00
(中央社記者江明晏台北29日電)VR與AR產業吸引各大品牌爭相投入,成為當前火線話題,但對於VR與AR產業能否長期穩定發展?產業專家認為,暈眩感、價格與缺乏殺手級應用是三大考慮因素。

VRDC(虛擬實境開發者論壇)發表VR/AR Innovation Report調查報告,根據問卷結果指出,宏達電HTC Vive最受開發者青睞,目前有48.6%的開發者選擇HTC Vive為開發平台,奪下冠軍。

不過,即便是虛擬實境與擴增實境領域中的專業人士,仍有少部分的人對於該產業是否能長期持續的穩定發展,持保留態度,「暈眩感」、「價格」與「缺乏殺手級應用」是消費性市場接受虛擬實境與擴增實境產品的三大考慮因素。

受測者表示,暈眩感將是使消費者永遠不再有意願體驗虛擬實境類產品。另位受測者表示,價錢與暈眩感是消費者最主要的考量。如高規格的虛擬實境產品定價搭配能支援虛擬實境遊戲的電腦,將使消費者花費超過2000美元,得以獲得最完整的體驗,導致價格成為消費者選擇的考量因素。

受測者同時提到,虛擬實境與擴增實境需要更系統化的銷售相關應用,提供更多殺手性的應用,將對市場的普及化更有幫助。受測者表示,期待遊戲類以外的殺手型應用發表,讓消費者有更多想像。

對於虛擬實境與擴增實境產業專家來說,「動作偵測」與「暈眩感」為目前無法解決的技術與設計問題,減緩消費者在體驗期間的暈眩感與噁心感是目前設計遊戲的最大挑戰。

另外,專家們也提到對於消費者的動作偵測準確度與快速移動的設計,是目前在虛擬實境與擴增實境產業中,仍待解決與創新的技術。受測者表示,消費者期待的虛擬實境的沉浸式體驗,目前尚未被廣泛且有效的應用,但並非無法解決的技術,因HTC Vive與Oculus Rift皆可提供高沉浸感體驗。

在非遊戲類體驗中,多名受測者提到HTC Vive隨盒附贈由Google開發的《Tilt Brush》,是最好的創新體驗情境。另名受測者表示,《Tilt Brush》是互動式體驗的最佳首創者;用全新方式詮釋繪畫,以貼近體驗者的介面提供高擬真感,是顛覆傳統繪畫方式的創新應用。

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