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成為最強展開夥伴故事,《我獨自升級: ARISE》搶先試玩

上報/魚子壽司 2024.05.08 15:30

韓國網路小說《我獨自升級》是典型的龍傲天故事,讀者普遍喜歡《我獨自升級》的酷炫戰鬥場面和主角「成振宇」的反殺橋段,亦喜歡作者構成的世界觀。後來故事的載體由文字變成了漫畫,漫畫家的功力讓小說描述的華麗戰鬥場面呈現讀者面前,更令作品爆紅——漫畫已累積觀看數超過143億次,其改編動畫亦在今年一月開播第一季,評價不俗,更在播映完畢不久宣佈第二季製作確定。

如此熱門的IP自然不會只有小說、漫畫和動畫,Netmarble順勢推出以漫畫為基礎的遊戲《我獨自升級: ARISE》——不過在小說、漫畫已完結,動畫已經令角色「動起來」之後,遊戲又有什麼特別吸引玩家或粉絲?它的定位又是什麼?

(來源:我獨自升級:ARISE)

玩家化身成振宇與獵人們親身體驗生死廝殺

原作或其改編作品所表現的戰鬥相當痛快有趣,給予讀者良好的觀感體驗,製作方可能了解到這可以是原作改編成遊戲的出路——為了讓這種觀感體驗更上一層樓變成親身體驗,《我獨自升級: ARISE》被設計成可在手機或PC遊玩,以單人遊玩為主的動作遊戲,主打節奏快速的即時戰鬥,讓玩家操控不同角色在地下城與怪物或其他獵人廝殺,投入《我獨自升級》的世界,一睹「我獨自升級」的快感。

在《我獨自升級: ARISE》,玩家主要操控成振宇戰鬥,以不斷戰鬥的同時不斷成長的身軀面對各種怪物、獵人與強敵,其中一個玩家需要親身操控成振宇去體驗的戰鬥,是原作《我獨自升級》的主線故事。

(來源:我獨自升級: ARISE)

戰鬥之外, 製作方運用漫畫分鏡、自製特效或動畫展示劇情的過場畫面,不少原作令人震撼的場面有在遊戲裡以另一個方式呈現。為了遊戲節奏,這些場面雖然沒有漫畫或動畫如此有魄力,但是交代劇情和維持氣氛綽綽有餘。

過場畫面用了不少漫畫分鏡(來源:我獨自升級: ARISE)

部分畫面以遊戲動畫呈現(來源:我獨自升級: ARISE)

對已經看過劇情的粉絲來說,遊戲重現主線故事這一點可能並不吸引,因此製作方的焦點放在「主線故事的戰鬥如何令粉絲滿意 ,享受唯遊戲獨有的體驗」這一塊。

在《我獨自升級: ARISE》裡,曾在故事出現的Boss相當有魄力,是值得一戰的對手,而Boss面對的強敵——玩家操控的主角成振宇很強,除了技能CD短硬直少甚至可以直接取消,迴避無敵時間算長可以儲存三次冷卻時間亦短,浮空、閃避狀態時可以觸發的技能瞬移對手的旁邊進行連技,就算一條命沒了還有第二條命原地復活。因此主角可視為機動性高而且防禦面媲美坦克的打手,除非實在越太多級挑戰,否則要害怕的不是不斷成長的主角,而是那些很有氣勢的Boss們。

你才是挑戰者(來源:我獨自升級: ARISE)

之所以主角那麼強但Boss們依然是值得一戰的對手,不是他們有打死主角的可能,而是他們是面貌截然不同的「計分板」——為了加快遊戲節奏,一場Boss戰大概有兩至三分鐘的時間限制,時間過了就是討伐失敗。Boss的生命力較強而且技能多樣,如果玩家不夠硬、機動力不夠高的話就會變成很困難的魂系遊戲,因此成振宇有相當高的機動力和續戰力,是為了鼓勵玩家積極進攻,儘可能在時限內擊敗對手。

(來源:我獨自升級: ARISE)

因為玩家需要限時擊敗對手,代表角色要有一定程度的輸出才能成事,即使玩家是技術高超,可以不斷輸出的高手,機體攻擊力太低依然無法取勝,所以《我獨自升級: ARISE》某程度上是戰力向遊戲。不過依筆者的觀察,即使是無課玩家亦能順利遊玩遊戲——遊戲早在一個月前公開給有一千名訂閱以上的youtuber試玩(試玩版本並無商城),看到已有人用了大約兩週的時間把角色升至48級。可見無課遊玩的同時獲得良好體驗是絕對有可能的事。

(來源:我獨自升級: ARISE)

遊戲有不少地方都可以提升戰力,而這些戰力提升方法目前都可以無課進行。角色等級方面,除了主線、支線任務,名為「傳送門」的單人副本,亦有離線也可以累積的「活動補助金」,所以只要時間一到就可以升級。

除了升級主角等級,玩家亦可以升級主角的武器和神器令主角變得更強。不同原作主角只有兩把短劍的經典形象,遊戲可讓主角使用短劍之餘另外攜帶兩把武器,並可使用武器的技能。武器除了有鎚、劍、刀以外還有槍、手槍等不同種類的武器,配合原生技能可使輸出更加流暢,增加輸出。

(來源:我獨自升級:ARISE)

「神器」則是武器以外的裝備,通常在副本「封鎖任務」中獲得,並以套裝的形式出現,一同有8個部位。如果玩家裝備兩件或以上的同套裝神器,則能獲得套裝效果;而強化神器至一定程度,神器則會質變。

(來源:我獨自升級: ARISE)

只要主角等級和主線進度到達合適的程度,主角就可以與原作一樣進行「轉職」,其中一個最知名的轉職就是可以召喚「闇影軍團」的「闇影君主」。只要轉職成功,主角就可以召喚闇影軍團與其並肩作戰。闇影軍團亦是可成長的單位,適當培養可提升不少戰力。

(來源:我獨自升級: ARISE)

除了主角自身與他忠誠的手下,玩家亦可招攬其他獵人協助主角在地下城廝殺。雖然在原作中,因為主角實在太厲害令其他獵人沒什麼表現機會,不過在遊戲裡,這些獵人可以成為主角的夥伴,施放技能幫助主角戰勝敵人,而他們亦有獨立的等級與武器系統。

獵人亦可裝備神器和武器(來源:我獨自升級: ARISE)

為了讓輸出效益最大化,攻略地下城時可考慮其Boss的屬性,然後配置剋制屬性的技能符石、武器和獵人進場,嘗試在時限內擊倒Boss。

主角有完整而且漸進的成長系統,玩家親自操控主角時會有更切身的感受,是這個遊戲其中一個賣點——讓玩家體驗「我獨自升級」;而另一個賣點,就是遊戲製作方與原作(小說)作者合作,創造原本故事著墨不多的獵人故事,甚至創造全新獵人,擴大《我獨自升級》的世界觀。

玩家亦可以操縱這些獵人,組成上限三人的攻擊隊攻略各大地下城——獵人們除了在主角出陣時會施展技能幫忙,在專打Boss的「封鎖任務」和「傳送門」任務亦會親自上陣狩獵,這時候玩家就能夠觀賞這些獵人的華麗技能,殲滅敵人。

(來源:我獨自升級: ARISE)

相比主角,獵人們的技能較少,即使組成攻擊隊但一次只能操控其中一個角色,但是攻擊時切換角色可以釋放特殊技能,切換時亦會有無敵幀,善用切換的話依然能夠擁有不斷輸出的快感。

同時部分傳送門任務打Boss時會全員出陣,這時候就可以讓Boss體驗什麼是圍毆,場面頗為有趣。

(來源:我獨自升級: ARISE)

獵人有專屬的故事(來源:我獨自升級:ARISE)

封鎖任務需要獵人討伐曾被主角獵殺的Boss們(來源:我獨自升級: ARISE)

其他遊戲內容

《我獨自升級: ARISE》的遊戲內容是以PvE為主,在中後期開放的「時空戰場」是測試隊伍配合的計時模式,玩家可以藉此建立輸出最高的搭配,而「限時地下城」和「破滅王座」都是PvE模式,以目前為止來說,即使無課也可以有良好體驗。

遊戲有盡可能把原作還原,而且選擇與原作者合作,擴展《我獨自升級》的世界觀。看製作方訪問,未來的發展方向亦是以原創內容為主,所以這款遊戲對喜歡《我獨自升級》而且想看更多內容的粉絲來說可能是目前可以延續《我獨自升級》IP的作品。而遊戲的打擊感與戰鬥設計都頗為不錯,亦可以在PC或手機遊玩,喜歡ARPG的讀者可以一試,體驗「獨自升級」的樂趣。

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