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台北國際電玩展今起四天開展 強化防疫全館實施清消

樂聯網/編採中心 2022.01.23 04:09

從 1 月 22 日至 1 月 25 日展出四天,今起正式開幕的台北國際電玩展,本屆共規劃一般玩家展區,以及「桌遊樂園」、「indie 遊戲」及「電競舞台」等三大主題專區,總計有 20 個國家,185 家開發商暨遊戲公司,以及推出超過 140 款遊戲參展。今日的開幕典禮除了舉辦遊戲之星頒獎典禮,主辦單位台北電腦公會強調,由於國內疫情延燒,每天展覽結束後,夜間全館將啟動醫療級紫外線消毒自主移動機器人進行清消作業。

台北市電腦公會彭双浪理事長表示,針對疫情問題,TGS 不僅克服萬難之下推出實體展演,並且強化防疫措施,包含量測體溫、手部消毒、全程戴口罩、實施實聯制,展覽入口處則設置噴霧型的消毒機器人進行消毒,夜間安排醫療級紫外線消毒自主移動機器人,進行全展區的環境清消作業,為提供一個安全無虞的活動環境。

TGS展會首日即湧進大量玩家入場。(圖:柯宗鑫攝)

由於受到疫情影響,商務媒合改以線上方式進行,亞太遊戲高峰會採取虛實整合並行的方式舉辦。國際大廠雖應疫情無法來台參與,仍選擇以線上展覽積極方式跟台灣的玩家互動。值得注意的是,今年遊戲廠商展出遊戲型態呼應了全球遊戲市場的趨勢,尤以行動遊戲成為今年展覽的亮點。

包含日本遊戲大廠索尼互動娛樂、萬代南夢宮娛樂、史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX)等,雖然沒有來台參加實體展覽,仍透過 TGS 的線上特別節目,提供最新的遊戲內容。台灣消費者可特別關注展覽期間,前三天晚上六點到十點的最新消息。除了一般遊戲區之外,現場的「桌遊樂園」、「indie遊戲」以及「電競舞台」三大主題專區,仍可以滿足玩家不同的需求。

另外規劃的獨立遊戲專區。(圖:柯宗鑫攝)

目前為亞洲最大的 indie 遊戲開發者(Indie game Award)獎項。這個獎項受到全球遊戲新創界的高度重視,今年總計有 35 個國家 142 款遊戲作品,角逐七大獎項,期許這個獎項能為玩家帶來更多好玩的遊戲;為了讓產業掌握國際「indie遊戲」的最新發展,主辦單位特別邀請日本「索尼互動娛樂」負責 indie 遊戲的「吉田修平」總監,在「亞太遊戲高峰會」以虛實整合的方式,分享對 indie 遊戲的看法。

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