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沉浸式內容 文策院全球徵件國際評選揭曉

民生@報/陳小凌 2020.06.22 18:29

【文/陳小凌】5G上線在即,沉浸式創意内容的開展與商業模式成了產業新藍海,文策院今年3月開放全球徵件,推出以3年為期、最高補助達新台幣350萬元的「沉浸式內容國際合資合製補助方案」,在 XR領域找到具關鍵創意及新敘事手法,以沉浸式技術製作之藝術、人文體驗、互動內容的作品。今(22)日公布5組獲選團體,也預告明年將會延續推出相關計畫,讓更多優秀隊伍能夠參與,加速臺灣成為世界XR內容的創新基地,打造新一波台流。

 

首波沉浸式內容國際合資或合製補助案,收到34件來自臺、日、法、美、英等國團隊的提案參與。文策院並邀請台、法、美、英等XR及文化藝術領域的10名專家擔任評選會委員,並舉辦線上評選會議,歷經5小時的熱烈討論,由來自法國Lucid Realities的“The Starry Sand Beach”、英國的Oiffy LLP的提案(未定名)、台灣在地實驗媒體劇場的《花神祭》、綺影映畫有限公司的《大師狂想曲》,以及台灣虛實展演發展協會的「沉浸式投影創作暨技術提升計畫」脫穎而出,成為文策院沉浸式內容合資合製補助方案的首波入選名單。

 

這五組入選團隊皆是台灣與跨國共同製作的優秀提案。其中法國的Lucid Realities與台灣的「瑞意創科」共同提案,作品預計於台灣澎湖七美及墾丁國家公園取景,從台灣出發,探討地球海洋生態之美;英國Oiffy公司也將與台灣Playerium公司攜手創作;在地實驗的《花神祭》由行者影像、無垢舞蹈劇場及英國Caspian Films共同開發,延續《花神祭》的敘事核心,設計動畫場景與 VR 體感互動; 綺影映畫則與去年VR動畫大贏家《Gloomy Eyes》的法國公司ATLAS V合作《大師狂想曲》,欲透過沉浸式體驗,讓觀眾參與國際導演當初未完成的故事; 台灣虛實展演發展協會《Through the Body沉浸式投影創作暨技術提升計畫》則由藝術家黃心健領軍,與美國Science VR公司合作,預計升級現有IP內容創作開發,以及大規模更新播映技術。

 

隨著XR生態將隨著5G的到來更為蓬勃發展,台灣影視、動畫、藝術、遊戲、未來內容體驗等沉浸式體驗經濟發展上,產值已逐漸增加,配合深耕多年的硬體裝置開發,加以近年新創公司、人才培育及政府支持等機制逐漸完善,文策院沉浸式內容評選會的評審相當看好來自台灣的能量。法國坎城影展XR Day負責人Elie Levasseur 就指出,此次看見台灣許多高規格作品,非常開心台灣累積多年來的實力達到如此專業的層級,同時開心文策院能在各方面支持相關作品產製,期待我國未來成為其他各國的模範。評選委員美國FuturePerfect Creative Studio的CEO Wayne Ashley也表示,來自各國的優秀提案非常鼓舞人心。文策院期待年底5G元年開啟後,能看到更多新的敘事型態被呈現出來,也期待未來作品的發展成果。

 

適逢今年坎城影展全面線上化,官方市場展XR 單元原訂與文策院合作舉辦台灣主題系列活動,順勢於6月25日改為線上論壇形式,將以"How to Build an Ecosystem for XR?Taiwan as an example"(台灣如何建立XR產業生態系:以台灣為例)為題,由文策院邀請台灣具國際 XR內容合製經驗之創作團隊,及國內長期投入內容孵化、通路推廣與技術服務的專家,一同分享自身在XR產業的經驗,及各自對台灣沉浸式內容產業生態系的觀察。

 

論壇內容將同步於文策院YouTube頻道公開。歡迎有興趣的民眾於台灣時間6月26日凌晨3點至4點(法國時間6月25日晚間9點至10點)同步至文化內容策進院YouTube頻道收看。

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