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台灣遊戲市場龐大,電競整體生態鏈潛力無窮

匯流新聞網/黃興文 2018.03.13 17:00

匯流新聞網記者黃興文/台北報導

根據調查,全球遊戲市場規模高達1千億美元。在這麼大的規模裡,亞洲能量不容小覷,以2016的數據發現,亞太區占全球遊戲市場收入的4成7,其中台灣在亞洲排名第5,約10億美元的規模;2017年時台灣的遊戲人口更成長到890萬人,超過總人口的1/3。

如今的電競產業已是遊戲商、職業選手、直播平台(主播、賽評)、賽事、媒體、網路、企業組成的生態鏈。不同以往!逐漸從土法煉鋼的環境演變為專業化「運動」,每一個環節越分越細,當然素質、層次、專業的要求也將提高。全球都積極發展電競產業的同時,台灣若要與全球產業接軌並給予年輕世代希望,就需要整合各方力量與資源,打造台灣電競產業的舞台。

如何提升每個環節的專業,以主播為例,電競主播的內容就是電競遊戲,直播觀看的人數與遊戲熱門度相關。現今遊戲類型推陳出新,《絕地求生》引發許多人跟風,遊戲主播也安排時間直播來玩這款遊戲,屬於個人化風格;另一種主播則是面對非網咖的大型賽事,炒熱氣氛串場外,還必須與賽評一起做雙方的優劣分析,讓觀看的粉絲獲得更有深度的電競資訊,這就要靠專業的培訓養成。

在台灣,電競產業持續蓬勃成長,近日由電競產業發展協會主辦,極限電競執行的「台灣校際電競公開賽」中,《英雄聯盟》之戰由莊敬高職的校隊「JJVS」掄元。莊敬高職張主任表示,校隊成立不到3個月,但為給參賽同學最好的團練環境,學校投入百萬打造電競室做集訓,同學都利用下午及公假時間參加集訓練習。這次能獲得冠軍真是很意外也很興奮,對初成軍的同學們和學校來說都是非常震撼的鼓勵。

電競的發展剛萌芽,台灣雖然已有多位職業選手打進國際舞台獲得冠軍,但社會上有些父母仍然不了解電競產業的趨勢,而對電競遊戲總是持反對的意見。3天的賽事中曾發生一個有趣的小插曲,有一位就讀高中的參賽選手,其媽媽因對電競的不了解,居然將孩子鎖在房間不准他參與比賽,這名選手不願連累隊友,便聯絡主辦單位希望能在家中連線參賽,雖然不列入名次,但總算完成賽事,也獲得不錯的成績。

賽事主持人Albee語重心長的表示,別急著否定不了解的世界,希望每個人都能試著打開自己的心,讓世界走進來。她說,在主持的過程中感受到這些靦腆的年輕選手,都有著單純追求夢想的熱情與執著的勇氣。相信電競不只是一個人對著螢幕的遊戲;要成為出色的選手,除了每天不鬆懈地練習,還需有一些基本的天份,例如腦力、體力、還有手腦並用的反應力。並且要和隊友培養默契,才能一起完成共同目標。

電競就像是彈吉他、打籃球的休閒娛樂,若想成為頂尖高手,就必須加倍的努力,NBA籃球明星林書豪成功也不是偶然的,Albee建議,社會大眾與長輩們應多給年輕朋友鼓勵並進一步去了解,雖然可能不懂電競內容,但可以給年輕人嚐試的機會接受培育,或許世界冠軍就會出現在我們身邊。同時年輕朋友,想成為專業的電競選手也要懂得規劃職涯,像是從玩家成為職業選手、晉升教練、賽評等。

電競產業發展協會理事長張惠美表示,當初就是看到台灣年輕人的無限潛力才毅然成立協會,希望透過產官學各界的資源幫助年輕人有機會站上世界舞台,莊敬高職電競校隊是最好的見證,讓大眾了解,給年輕人磨練的機會,就會看到付出努力的結果。

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新聞照來源:極限電競提供

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